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Tormenta de Magia: GW ya la ha presentado en su pagina

Ya podemos ver de la mano de sus creadores, Games Workshop, el nuevo suplemento para Warhammer Fantasia que llega a las tiendas en Julio (a la vuelta de la esquina). En su pagina oficial podemos ya observar imagenes e información de lo que va a suponer «Tormenta de Magia». Aqui os dejamos un avance de lo que nos presentan:

Cuando los ocho Vientos de la Magia chocan, crean una Tormenta de Magia, un acontecimiento de tal magnitud que los ejércitos de todo el mundo de Warhammer marcharán durante cientos de leguas para aprovechar esta desenfrenada energía mágica.

Durante estas conflagraciones mágicas, los hechiceros, magos y chamanes lanzan hechizos de tal magnitud que los cielos explotan y la tierra se desgarra a causa de su fuerza. Los Fulcros Arcanos surgen de repente de debajo del suelo para utilizar el poder de la tormenta, y su forma incandescente arde mientras absorbe enormes cantidades de energía mágica. Y, desde las oscuras cavernas y los bosques misteriosos, emergen monstruos salvajes que se ligan a la voluntad de los hechiceros más poderosos, para llevar a sus adversarios a la destrucción.

Además de tener acceso a nuevas unidades y hechizos, verás que la dinámica del juego también es diferente; las batallas serán intensas, diversas, aterradoras y, a menudo, completamente divertidas. Tormenta de magia revolucionará la manera de jugar a Warhammer, y utilizar la magia nunca volverá a ser lo mismo.

Tormenta de Magia

FULCROS ARCANOS:

Los Fulcros arcanos ofrecen a tu ejército el poder necesario para combatir en una Tormenta de Magia, cuantos más Fulcros arcanos controles, más poderosos serán los hechizos que lances, ¡esto solo puede acabar mal para tus adversarios!

Controlando estos elementos de poder arcano, tus hechiceros tendrán acceso a los hechizos cataclísmicos únicos del reglamento de Tormenta de Magia, que son más destructivos cuantos más Fulcros dominas. También puedes tener acceso a sortilegios mágicos, que permitirán a tus hechiceros luchar en duelos mágicos o invocar monstruos poderosos. Es importante proteger los Fulcros arcanos a toda costa con unidades poderosas (las indesmoralizables son muy útiles), y monstruos grandes, a los que solo les gusta zamparse a un hechicero enemigo cercano. Al final de la batalla, cuando las nubes mágicas giran y los monstruos vuelven a sus guaridas, es el jugador que controla la mayoría de Fulcros arcanos el que sale victorioso.

MONSTRUOS:

Los monstruos son una parte intrínseca del mundo de Warhammer y su poder y ferocidad son legendarias. Durante una Tormenta de Magia, un hechicero puede utilizar los Vientos de la Magia e invocar a estas poderosas bestias para que actúen bajo su voluntad.

El reglamento de Tormenta de Magia tiene reglas para 45 monstruos y todos los ejércitos de Warhammer pueden utilizar el monstruo que quiera. Sí, has leído bien, ¡puedes utilizar cualquiera de estas bestias! Así que, si quieres que una Quimera luche al lado de tus Altos Elfos, haz que tu hechicero la invoque. Si eres un jugador Skaven y te gusta la idea de tener a una Mantícora comiéndose a las unidades de tu adversario para desayunar, invócala y sé testigo de la masacre.

Cada monstruo vinculado (o rebaño de monstruos, depende de lo que invoques), tiene sus reglas y habilidades, por lo que podrás encontrar la bestia perfecta para el trabajo. ¡Un gran Dragón malhumorado puede ser un aliado muy útil!

Para celebrar la Tormenta de Magia, hemos sacado a la venta cuatro miniaturas que te servirán para empezar tu propia colección de monstruos: el Dragón Negro, la Mantícora, la Quimera y la Cocatriz. Clica en Galería de monstruos (abajo) para verlos, o en Más monstruos (abajo a la derecha) para conocer más detalles.

HECHICEROS:

Solo un hechicero (o Herrero Rúnico o Señor de las Runas para los Enanos) puede capturar un Fulcro arcano, la clave de la victoria, y con cuatro Fulcros por partida, necesitarás varios hechiceros si quieres aniquilar a tu enemigo. Sufrirás bajas (a veces inesperadas y muy dolorosas), así que despliega más hechiceros de lo habitual y asegúrate la victoria con hechizos letales para pulverizar a tus enemigos.

El reglamento de Tormenta de Magia contiene 65 nuevos hechizos para tus hechiceros. Hay tres sortilegios, que harán que tus hechiceros se traben en duelos mágicos e invoquen monstruos enemigos. Cada saber de la magia (incluso los específicos de cada raza) incluye ahora nuevos y aterradores hechizos, conocidos como Hechizos cataclísmicos. Son apocalípticos, como su propio nombre indica, ¡y hay 59! Mientras tanto, los Enanos tienen acceso a las Runas ancestrales, que imbuyen un enorme poder si se coloca en un Fulcro cercano. Clica en Hechiceros para descubrir qué pueden hacer tus hechiceros en Tormenta de Magia.


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