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Vehiculos Necrones: Rumores

Filed under: miniaturas,warhammer 40000 — Etiquetas: , , , , , , — kokakoloct @ 7:07 am 31 octubre, 2011

Ya estan confirmadas las salidas, en breve. Ya hemos visto el codex. Ya estan en GW para hacer los prepedidos. Pero todavia nos falta saver exactamente que haran y que reglas especiales y atributos tendran. Aqui os dejamos un ultimo articulo de rumores necrones (ya casi todo esta confirmado) para que lo disfruteis antes de tener el codex en vuestras manos.

Apoyo pesado:

Monolito: 35p menos pero porque las reglas de metal viviente son peores. Puede seguir haciendo despliegue rapido pero no es inmune a los fallos de despliegue rapido. Tiene 4 Gauss Flux Arcs (que son pesada 3) y el latigo de particulas (F8 PF3 60 cm area grande) El portal puede usarse para teleportar miniaturas no de vehiculos o para absorver a todas las minis enemigas a 15 cm que fallen un chueqeo de F. No tiene las reglas de mejora de reanimacion.

Araña: puede reparar vehiculos como un tecnomarine. Anula poderes psiquicos dirigidos a unidades amigas a 8 cm a 4+. Puede crear enjambres pero solo para aumenatr las unidades de enjambres existentes (y tambien sufre herida si saca un “1″). Puede equiparse con un Whip Coil (sustituyendolo por su arma de CC que le da un +1 para reparar vehiculos) que es como un latigo organico tiranido. Tambien puede equiparse con 1 o 2 Particule beam ssutituyendolos por armas de CC. 1-3 por unidad.

Doomsday Ark: variante del gosth ark. Vehiculo descubierto, blindaje 11 por todos los lados, Quantum Shielding y metal viviente. Cada Guass Flayer array (tiene 5) puede disparar a objetivos distintos (tambien distinto que al del Doomsday Cannon) Dicho cañon tiene 2 perfiles dependiendo si se ha movido o no: si no se ha movido: alcance 15 cm F9 FP1 area grande. Si se mueve solo alcanza 60 cm y tiene F7.

Annihilator Barge: plataforma antiinfanteria. Variante de la Catacomb Command Barge. Vehiculo descubierto, blindaje 11 por todos los lados, Quantum Shielding y metal viviente. Tiene un Tesla Destructor acoplado y un Tesla Cannon. Puede sustituir este ultimo por un Gauss Cannon (el Gauus Cannon tiene 90 cm de alcance y el Tesla Canno 60 cm).

Doomscythe: caza. Blindaje 11 por todos los lados y metal viviente. Es supersonico (movimiento de 90 cm) y puede disparar todas sus armas a velocidad de crucero. Tiene un tesla Destructor acoplado y un rayo de la muerte que disparo una liena de 3D6″ (NdT: ya veremos a cm) con un extremo a 30 cm del vehiculo y causa un numero de imapctos a cada unidad que cruce la liena igual al numero de miniatura que haya en al unidad de F10 y FP1. Cuesta unos 200p
Transportes:

Ghost Ark: trasnporte de 10 minis. Blindaje 11 en todos sus lados con quantum shielding y metal viviente. Puede regenerar hasta 1D3 minis de una unidad a 15 cm en cada fase de movimiento necrona pero no puede aumentar el numero por encima de su maximo (NdT: LOLOL) Solo sirve para los guerreros necrones.

Night Scythe: una variante del Doomscythe con capacidad de trasnporte de 15 minis y con la reglas de movimiento de 90 cm de los voladores (es un gravitatorio). Puede llevar infanteria retropropulsada (2 minis cada una) y disparar todas sus armas a velocidad de crucero. Tiene la regla metal viviente (ignora acobardados y aturdidos) pero no quantum shielding (+2 al blindaje hasta sufrir el primer superficial o interno) 11/11/11 como la mayoria de los vehiculos necrones.

Catacomb Command Barge: solo puede montar un señor necron. Blindaje 11 en todos sus lados con quantum shielding y metal viviente. Puede hacer impactos a las unidades que sobrevuele (NdT: como los aulladores supongo) pero solo 3 como mucho en un mismo movimiento. El personaje puede hacerse heridas para ignorar armamento destruidos y inmovilizados.

Army Builder Para Fantasia

Filed under: actualizacion,campeonatos,warhammer,warhammer 40000 — Etiquetas: , , , , , — kokakoloct @ 7:19 am 30 octubre, 2011

Y tras un poco de retraso… llega la biblioteca para el Army Builder para los fanaticos del Warhammer Fantasia.

Con este programa podreis hacer facilmente vuestras listas de ejercito de todos los ejercitos de Warhammer Fantasia. Disfrutalo y de vez en cuando iremos actualizando las bibliotecas con los nuevos ejercitos que vayan saliendo.

A hacer listas FanHammeros.

Todo lo puedes encontrar en la pagina de Warhammer Fantasia de FanHammer. Y en la pagina de Warhammer 40000 tambien tienes las opciones para el Army Builder del 40K.

Video presentación de GW de los nuevos necrones

Filed under: ciencia ficcion,miniaturas,warhammer 40000 — Etiquetas: , , , , — kokakoloct @ 5:14 pm 29 octubre, 2011

Hoy, 29 de octubre sera la fecha recordada por todos los lideres necreones y comandantes de este ejercito como el dia de la salida de los nuevos necrones. Hoy ya los tenemos disponibles en GW.

Hay teneis el precio de las primeras miniaturas y del codex. Y de postre, aqui teneis el video que han subido de las nuevas miniaturas del ejercito. Pintan bien.

Cuernos Petreos Reinos Ogros – El Criticon

Filed under: campeonatos,fantasia,miniaturas,warhammer — Etiquetas: , , , , , , — kokakoloct @ 4:51 am 28 octubre, 2011

Aqui teneis FanHammeros Ogros un nuevo analisis del Criticón de una de las nuevas unidades de los Reinos Ogros. Esta vez se trata del Cuernos Petreos, una maravillosa y gigantesca miniatura.

Ficha: Cuernos Pétreos

Calidad – Puntos: El coste en puntos es correcto. 250 puntos por un monstruo rápido, muy bueno en combate cuerpo a cuerpo y aterrador cuando carga si se tiene una buena tirada y se calculan bien las distancias. Es una miniatura interesante pero claro esta, compite con varias del estilo en el libro de reinos ogros. Será vuestra elección si os interesa sus poderosos atributos.

Miniatura: La miniatura es enorme. Sobre todo destacan esos dos enormes colmillos que le dan un aspecto en el campo de batalla terrorífico. El resto de la miniatura va muy acorde con las nueva gama ogra y es una magnifica criatura monstruosa.

Estrategia: Tiene unos maravillosos atributos de base para el asalto. Reglas especiales como Furia Asesina y Terror que te dan ventaja estratégica en diferentes situaciones y te pueden dar cosas interesantes. Y debe ser un monstruo que cargue siempre. Porque sus reglas cargando desde lejos son bestiales. Podéis optar por lanzarlo contra unidades débiles del enemigo para abrir brecha en el centro de las líneas enemigas o contra una unidad poderosa del contrincante para posiblemente acabar con la unidad en varios turnos. La elección será vuestra y dependerá de lo que os interese en cada momento.

Precio: 45,50 Euros vale la caja de Cuernos Pétreos/Colmillos de Trueno. Verdaderamente muy cara. Así que piénsalo antes de comprarlo si te va a ser rentable y lo vas a utilizar asiduamente. Es en nuestra opinión muy caro.

Defectos: Primero el precio para comprarlo. Prohibitivo. Estos de GW se pasan a veces. Y que posiblemente cargando sea muy buena miniatura pero si lo paran en su asalto durante más asaltos, con HA 3 y solo 5 ataques, necesitara apoyo para no perder contra unidades poderosas al combate cuerpo a cuerpo. Es una unidad para llegar y arrasar.

Nota: 8

En el Criticón, analizamos una unidad y la valoramos en diversos aspectos: reglas, miniatura, coste, precio, estrategia, etc. Asi tendreis un analisis exhaustivo de las unidades más interesantes de casa ejercito.

Nuestro proposito es sacar una ficha de este tipo por semana, de los ultimos ejercitos que van apareciendo en el mercado. Asi ahora mismo trabajamos en más unidades ogras. Ademas queremos hacer un analisis del codex Hermanas de Batalla y claro esta, proximamente un gran analisis del codex necron y de sus unidades. Este si que va a ser bien estudiado, os lo aseguramos…

Nuevas fotos interesantes de los nuevos necrones

Filed under: ciencia ficcion,warhammer 40000 — Etiquetas: , , , , — kokakoloct @ 6:11 am 27 octubre, 2011

Bueno FanHammeros, a punto de tener las primeras noticias oficiales de los esperados necrones, ya han aparecido las primeras fotos de la paginas de la WD donde se presentan. Aqui os dejamos algunas en FanHammer, pero todas las podeis ver en nuestro Facebook, asi que pasaros por el enlace a Facebook y encontrareis las ultimas fotos del ejercito.

Aqui teneis el enlace a nuestro facebook. Os recordamos que en él ofrecemos mucho más material adicional que no nos entra en FanHammer. Asi que si no quieres perderte nada, hacte amigo de Facebook y asi estaras al dia y seras un magnifico FanHammero.

ENLACE FACEBOOK

 

Novedades de Forge World en Octubre

Filed under: miniaturas,warhammer — Etiquetas: , , , , , , — kokakoloct @ 7:09 am 26 octubre, 2011

Aqui os presentamos las dos ultimas novedades de mundo Forja para vuestros ejercitos de Warhammer Fantasia. Se trata de un portaestandarte para los condes vampiro y un “Elemental de las Bestias”.

Esta miniatura esta genial y nos parece muy buena. Ademas su precio es razonable. Asi que pensamos que es una magnifica compra para darle más personalidad a vuestro ejercito de No muertos. Un gran portaestandarte que guiara vuestras huestes hacia la victoria.

Esta bestia, por tamaño, es algo más que un bicho. Exactamente no sabemos describir que es, pues es una mezcla de varias cosas. La figura, comparada con otras que hemos podido ver de Mundo Forja, es bastante flojita. A nosotros nos parece bien pero comparadas con otras, se queda algo escasa en calidad. Pero sobre gustos colores dicen.

Bases de la Campaña

Filed under: campeonatos,warhammer 40000 — Etiquetas: , , , — kokakoloct @ 6:55 am 25 octubre, 2011

Aqui os dejamos el facil reglamento de nuestra primera campaña para que la podais usar para vuestras campañas. Es muy sencillita pero es lo que queriamos. Para ser la primera, ver el resultado, los fallos, mejorarla poco a poco y para hacerla sobre todo facilmente jugable.

REGLAMENTO CAMPAÑA WARHAMMER 40000

LA GUERRA DESACIA

Este es el reglamento para los jugadores que vais a participar en esta apasionante campaña de Warhammer 40000 dirigida por el Blog FanHammer y que esperamos os guste y la disfrutéis mucho. Vamos a detallar lo mejor que podamos las reglas que usaremos durante toda la campaña.

FASES:

Van a haber cuatro fases:

- Fase de Movimiento.

- Fase de Sucesos y Refuerzos.

- Fase de Combate (las partidas en sí mismo).

- Fase de Desenlace.

PARA COMENZAR:

Vais a ser de4 a8 participantes. Ni más ni menos. El número ideal quizás sea 6 jugadores, teniendo dos o tres bandos, es decir, ejército imperial, ejercito enemigo y uno que podría ser un ejército neutro o enemigo de los otros dos. Todo dependerá de cómo podamos entrelazar las batallas con el tipo de ejércitos disponibles.

Cada ejército va a comenzar con un ejército de 5000 puntos divididos en dos grupos de 2500 puntos cada uno. Luego podréis dividiendo estas unidades (como os explicaremos más adelante) según vosotros lo creáis conveniente, siempre en porciones divisibles por 500 (500, 3000, 1500).

FASE DE MOVIENTO:

La campaña va a ser jugada sobre un mapa, que os pasaremos junto a este reglamento donde tendréis unas casillas marcadas con nombres y diversos tipos de construcciones especiales o de vegetación. Cada territorio tiene un VV (Valor de Victoria).

Cada turno de movimiento, cada jugador podrá mover una de sus unidades a los terrenos contiguos en contacto con terrenos de su propiedad según el tamaño de su ejército:

- De500 a1000 puntos – 3 casillas como máximo.

- De 1500 puntos – 2 casillas como máximo.

- De 2000 o más puntos – 1 casilla.

Si al moverse, la casilla esta vacía, quedara automáticamente conquistada por él. Si está ocupada por el enemigo, deberán luchar para ver quien se la queda. El que pierda deberá retroceder a cualquiera de las casillas más cercanas en su posesión. Es obligatorio hacer un movimiento por turno de cada ejército o será sancionado.

FASE DE SUCESOS Y REFUERZOS:

Esta fase será la fase aleatoria del juego. Sera dirigida por el árbitro de la campaña (FanHammer) y en ella estarán dispuestas dos partes:

Fase de Sucesos: Aquí una tirada al azar de una lista (desconocida para vosotros para hacerlo más emocionante) por cada jugador. Y os será comunicado el resultado de vuestro suceso y utilizarlos convenientemente como vosotros creáis.

Fase de Refuerzos: Con esta tirada aleatoria, recibiréis poco a poco refuerzos para refrescar vuestras perdidas y algunas tropas adicionales para vuestra siguiente partida, que quizás sorprenderá a vuestro enemigo.

FICHA DEL JUGADOR:

Para controlar y hacer más fácil toda la información de la campaña, cada jugador tendrá una ficha que ira recibiendo semanalmente actualizada por email. En ella estarán dispuestas las tropas de que dispone, el lugar donde se encuentran y las tiradas que ha obtenido y puede usar.

Se va a realizar una fase por semana y durante esa semana se jugara la partida o si esta no llega a disputarse, ambos ejércitos serán penalizados con pérdida de VV.

Así cada día establecido (Miércoles) se os enviara por email vuestra ficha y vuestro mapa actualizado y deberéis posteriormente mandarnos vuestro siguiente movimiento (jueves o viernes). Todo lo vamos a realizar por email, por lo que recomendamos leerlos y también usemos el FanForo para la información general.

FASE DE COMBATE:

Esta es la fase donde jugáis la partida según las reglas que os pasemos, el terreno que os indiquemos y con los ejércitos que se enfrentan. Luego cada jugador deberá enviar un email o colocar en el FanForo sus pérdidas (en puntos) y el resultado de la batalla

FASE DE DESENLACE:

Esta última, será en la cual os comunicaremos las puntuaciones actuales de la campaña, los nuevos mapas y los resultados de la semana.

GANADOR:

El jugador con más VV al finalizar la partida será el ganador de la campaña. Hay tres maneras de conseguir estos VV. Conquistando tierras, defendiendo terrenos de ataques enemigos o logrando misiones especiales durante la campaña.

Conquista de Terrenos: 3,2 o 1 punto según el terreno.

Defensa de Terreno: 1 punto.

Misiones especiales: 3,2 o 1 punto según la misión.

Rumores sobre las tropas necronas que estan al llegar

Filed under: ciencia ficcion,warhammer 40000 — Etiquetas: , , , , — kokakoloct @ 6:32 am 24 octubre, 2011

Hoy seguimos con los ultimos rumores Necrones que estan a punto de salir. ¿Teneis ganas de tenerlos ya verdad?. Bueno hoy os dejamos los rumores de las unidades necronas. En breve, antes del 5 de Noviembre, supuestamente la salida de las primeras minis y del codex, os subiremos en FanHammer los rumores de los nuevos vehiculos y un poco del cambio del trasfondo del codex.

Corte real: 0-5 Lideres necroens (los tenientes de un señor necron) y 0-5 Crypteks (maestros de la tecnologia necrona, Illuminor Szeras & Orikan the Diviner son de estos) Los Crypteks usan tegnologia tan avanzada que parece magia pero no son psiquicos ni usan chequeos psiquicos para sus habilidades. Al principio de la partida cualquier Lider o Crypteks puede salir de la escuadra y unirse a una unidad de: guerreros, inmortales, Lychguard, Deathmarks. No son personajes independientes. Una de las habilidades de los Crypteks es el pulso solar que permite ignorar las reglas de combate durante el turno de 1 de los jugadores (a elegir por el jugador necron) 1 vez por partida (o si no estaban en combate nocturno aplicar las reglas de combate nocturno durante 1 turno de un jugador)

Elite:

Deathmarks: arma de fuego rapido, 60 cm de alcance y AP 5 con francotirador que puede decidir hacer despliegue rapido en el momento en el que una unidad enemiga llega por reservas. tambien puede escoger a una unidad enemiga para que sea su objetivo, a dicha unidad siempre heriran a 2+.

Triarchs pretorianos: En cierta manera son los policias que usa el rey silencioso para mantener su voluntad sobre el resto de señores necrones. Son desdechados de virtudes y honor que a veces piden a los señores que dejen de atacar a un enemigo que se ha ganado su respecto (NdT: Juro que pone esto) Son infanteria retropropulsada con un arma de disparo de alcance 15 cm F5 y AP 2. Pueden cambiar el arma por una esapda del vacio (arma acerada y con la habilidad entropica que tiene los escarabajos) y un arma tipo pistola.

Lychguard: Los tradicionales guardaespaldas de los señores. Viene de serie con guadañas de guerra (arma de energia que da +2 a la F) que pueden cambiar por armas de energia y unos escudos que les dan una invulnerable de 4+ y les permite reflectar (NdT: si reclectar, o sea devolver) disparos enemigos que esten a 15 cm de ellos y hayan sido salvados por la TS (no sirve contra plantillas) (NdT: no es muy practico pero por su las moscas mejor no disparar las pistolas antes de asaltarles)

Triarch Stalker: el concepto muestra a un triarch montado encima de un bipode en forma de escorpion (mas o menos) Viene de serie con un rayo de calor variable (que puede ser cambiado por varias armas) que dispara de 2 modos: una plantilla o como un asalto 2, F8, alcance 60 cm pesada 2 arma de fusion (NdT: si no tiene mucho sentido pero es lo que pone) Tiene una matriz de punteria que pemite colocar un marcador en la unidad impactada que hace que las unidades necronas cuenten con armas acopladas cuando disparan a esa unidad durante 1 turno. Tiene blindaje 11 por todos los lados pero no tiene ni metal viviente ni quantum shielding.

Fragmento de C´tan: Deben tener 2 de las 11 habilidades que hay para escoger. Las habilidades no se pueden repetir en el mismo ejercito. Los atributos son algo menos impresionantes que los anteriores C´tan pero siguen siendo muy buenas. Tiene guerrero eterno y ignoran el terreno. Siguen explotando si mueren.

Desolladores: 3A en el perfil (sin arma de mano adicional) por lo demas igual.
Linea:

Guerreros: Se suponen que eran los no guerreros antes de la conversion y son automatas. Los rumores sobre su perfil son ciertos al 100%.

Inmortales: Estos son capaces de hablar algo y mostrar un minimo de iniciativa propia y adaptacion al entorno. Eran la elite de las fuerzas necrontyr antes de la conversion (NdT: el usuario que trae los rumores tambien se pregunta si los necrones eran los civiles y los inmortales la elite ¿donde fueron a para los soldados comunes?) Puede cambiar su rifles gauus por carabinas tesla: alcance 60 cm F5 asalto 1 por cada “6″ para impactar hace otro impacto.

Ataque rapido:

Canoptek wraiths: nuevo nombre de los espectros. Son los protectores de las tumbas. ¿Parece ser que ahora tiene pies? (NdT: interrogantes en el original) infanteria retropropulsada que ignoran terro y con 3A acerados en CC. Todas las miniaturas pueden tener distintas mejoras como un Whip Coil (identico al latigo organico de los tiranidos) particle caster (una pistola) o un Exile Beamer (alcance 30 cm que mata una minaitura al azar de la unidad impactada a no ser que pase un chequeo de F)

Destructores: Ahora se suponen que sufren de un virus degenerativo que hace que su unica meta en la vida sea matar todo lo vivo que encuentren por lo tanto tiene la regla enemigos predilectos contra todo el mundo (el señor destructor tambien) Son infnateria retropopulsada y uno en la unidad puede mejorarse a destructor pesado.

Canoptek Scarabs: nuevo nombre para los escarabajos.

Tomb Blades: motoclicletas a reaccion. En el concepto son necrones fusionados a tronos voladores (NdT: deben ser algo parecido a los destructores necrones de la 2ª edicion) con armas en las manos que son carabians tesla acopladas. El trasfondo dice que los “tronos” estan progamados con planes de vuelo preprogramdos que ayudan al guerrero al mando a pilotar la nave y asi compensa la pobre coordinacion de estos. Pueden mejorar su armas a Gauss Blaster (ahora asalto 2) acoplados o Particle Beamer. Toda la unidad puede tener: Nebuloscope (mejora la HP a 5) Shield Vanes (mejroa la TSA a 3+) y Shadowloom (da la regla universal camuflaje).

Aurelian, la proxima novela de la Herejia

Filed under: ciencia ficcion,literatura,warhammer 40000 — Etiquetas: , , , , , , — kokakoloct @ 7:49 am 23 octubre, 2011

Aqui os dejamos hoy el video de la presentación del libro de la Herejia de Horus, Aurelian, de edición limitada.

Se trata de un libro que va a salir en edición limitada en dos formatos. Formato oro con tres mil copias y formato plata con otras tres mil copias. Asi que sera dificil pillarse este libro. Tampoco sabemos si llegara a España traducido. Esperemos que Timun Mas luche porque a nuestro pais llegue este titulo.

¿Que ejercito del Fantasia es más fuerte? – Resultados

Filed under: campeonatos,noticia curiosa,warhammer — Etiquetas: , , , , , — kokakoloct @ 10:29 am 22 octubre, 2011

Hoy os ofrecemos los resultados de nuestra ultima encuesta realizada en FanHammer y que vosotros FanHammeros de todo el mundo habeis votado. Aqui estan los resultados.

Con un total de votos de 36 (nada mal), el campeon absoluto y con bastante diferencia respecto a los demas ejercitos de la encuesta han sido los skavens, con más de un tercio de los votos. Asi con 13 Fanvotos, son el ejercito actualmente más poderoso segun vuestras opiniones. Enhorabuena a todos los que lleveis hombre rata.

En segundo lugar, por detras de los skavens, han quedado los condes vampiro y los orcos y goblins, con 6 votos cada uno. Lo de los condes vampiro no nos sorprende nada pero si que entre los que hacemos FanHammer, nos ha sorprendido mucho la posición tan alta de los Orcos y Goblins. Por eso hacer estas encuestas, porque nos llevamos sorpresas como esta y porque asi conocemos vuestros gustos y opiniones para mejorar nuestro trabajo en FanHammer.

Como siempre, agradeceros vuestros votos en las encuestas y esperamos que en la siguiente, que ya ha comenzado en FanHammer sigais votando y dando vuestra opinión. Muchas gracias de corazon.

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