NOVEDADES

Armadura XV-107 R´varna – Reglas en Español

Buenas FanHammeros. Hacia tiempo que no compartíamos una traducción de una unidad de Forge World al español. Como casi siempre, de nuestros amigos El Archivo de Besnellarian. Ahora usarla os sera mucho más fácil.

Armadura_de_Combate_XV107_R'varna_Tau

Perfil de criatura monstruosa (ojo no criatura monstruosa de salto) HA2 HP3 F6 R7 H6 I2 A3 Ld9 Salv2+

Composición de unidad: 1 Armadura XV-107 R´varna

Tiene un coste base de 260 puntos (Ouch!)

Equipo:

Armadura XV-107: La Armadura XV-107 está equipada con un Filtro de Visión Nocturna, un Sistema de Disparo múltiple y Descargadores de Dardos (Todas las miniaturas en contacto con R´varna sufrirán el ataque). Además proporciona a la Armadura una tirada de Salvación de 2+.

Generador de Escudo Integrado: Proporciona a la Armadura una tirada de Salvación Invulnerable de 5+, la cual se incrementa a 4+ contra todo tipo de ataques de Disparo.

Dos Cañones con Submunición de Pulsos: Alcance 60″, F6 FP4 Pesada 1, Area Grande, Fuego de Racimo (Cuando impacte a miniaturas con la regla muy Corpulento o del tipo Moto, Moto a Reacción, Bestias de Guerra o Caballería la Fuerza se incrementará a 7 y cada una de estas miniaturas sufrirá 2 impactos en vez de uno solo. Las miniaturas con la regla Extremadamente Corpulentas o del tipo Artillería, Criaturas Monstruosas, Criaturas Voladores Monstruosas o Cualquier tipo de Vehículo o fortificación, la Fuerza del ataque se incrementará 8 y cada una de estas miniaturas sufrirán 3 impactos en vez de uno solo.)

Reactor Nova – Clase R´varna: Declara al inicio de cada una de tus fases de movimiento si vas a usar el Reactor Nova – Clase R´varna. En caso de usarlo, tira 1D6. Con un 1 o 2, la Armadura XV-107 R´varna sufrirá 1 herida sin tirada de salvación por armadura posible. Si se obtiene un 3+ elige uno de los siguientes efectos: (Los efectos perdurarán hasta el inicio de la siguiente fase de Movimiento del jugador controlador)
• Escudo Nova: Mejora la Salvación Invulnerable a 3+ Tanto en combate como en ataques de disparo.
• Onda de Choque Electromagnética: Todas las miniaturas a 6 UM de la base de R´varna (amigas o enemigas) sufren inmediatamente un impacto de Fuerza 2 FP5 con la regla Disrupción.
• Fuego en cadena: Puede disparar dos veces sus Cañones con Submunición de Pulsos. Aunque lo haga, cada arma contará como que es una única arma disparando a la hora de determinar cuántas armas puede disparar.
• Velocidad de Flanqueo: La miniatura gana la regla especial Veloz y cuando realice movimientos de Correr lo hará con la suma de la distancia de tirar 2D6 dados en vez de uno solo.

Reglas Especiales: Fuego de Apoyo, Reactor Nova – Clase R´varna (Solo Shas´vre R´varna).

Opciones:
Una Armadura XV-107 puede equiparse cone hasta dos Drones Artilleros Defensivos (+25 Pts cada uno). Los Drones están equipados con un Generador de Escudo y un Módulo Lanzamisiles.

Una Armadura XV-107 puede escoger hasta dos sistemas de apoyo elegidos de entre esta lista:

-Faro Posicional +5 Puntos
-Inyector de Estimulantes +35 Puntos

Una Armadura XV-107 es una opción de Apoyo pesado para el codex: Imperio Tau.

Bueno esperamos que os sea de utilidad. Pero aun hay algo más. En El Archivo de Besnellarian, AQUI, podéis también encontrar un poco de estrategia y su uso en el campo de batalla que os puede resultar interesante y útil.

Acerca de fanhammer

Check Also

Rumores – Primarcas y posibles cajas temáticas para la Herejia de Horus

Ricos rumores llegan desde el Ojo del Rumor rescatados por nuestros astrópatas de la escucha …

4 comentarios

  1. Coincido con Nómada, estas reglas están actualizadas. Con respecto a la mini, a mi no me convence la cabeza, la montaría como la cataclismo y añadiría las armas, hombreras y poco más.

  2. Un diseño mucho mas bonito para mi gusto que el de la Cataclismo, sobretodo lo que es la parte superior del tronco, se nota que es de FW. Una conversion mezclando ambas quedaria genial, pero seria un dineral 😀

  3. Como poseedor de esta figura, solo decir que me gusta mucho, y va muy bien contra ejércitos que ponen mucha infantería o vehículos de bajo blindaje, a veo muy rentable contra, orcos, tiranidos, Eldar oscuros, arlequines, contra esos jugadores de guardia imperial «astra militarum» que suelen poner una barrera de reclutas delante de sus tanques, pues bien va fenomenal para eliminar morralla.

  4. Hola buenas, lo comenté en el archivo de beneslarian y lo repito aquí, el escudo de la xv107, solo da invulnerable de 5+, cuando actualizaron sus reglas le quitaron el bono que da contra disparos de tener invulnerable de 4+, y el reactor con un 1 o 2, sufres una herida sin salvación posible, no solo armadura, es decir que o bien tienes «no hay dolor» o te comes la herida, no como las reglas que habéis puesto que puede dar pie a que si se podría hacer la invulnerable contra esta herida. Las reglas para contrastar están en ingles en la web de forgeworld. un saludo.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *