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Entrevistamos a Badroll Games, creadores de Punkapocalyptic

Buenas lectores. Nuestro querido reportero goblin ha ido al encuentro de los creadores de unos de los juegos de moda del panorama nacional, aprovechando su campaña de crowdfunding aun activa, para conocer más sobre ellos, la campaña y su interesante futuro. Interesante entrevista con muchas noticias y cosas desveladas que os gustaran. Gracias a Badroll Games por su tiempo y por sus magnificas respuestas. Que la disfrutéis.

Goblin-Reportero FanHammer

  • ¿Quién está detrás de Badroll Games y Punkapocalyptic? Personas detrás del proyecto, dedicación…

Marco Paraja, que es el diseñador e ilustrador, Marcos García, que se encarga de trasfondo y la traducción al inglés e Israel Gutiérrez, que también hace trasfondo y las reglas. Aunque luego cada uno colabora en cosas de los demás.

punkapocalyptic indiegogo

– ¿Como o por qué elegisteis Badroll Games como nombre de empresa?

Porque con nuestras tiradas habituales en estos juegos nos venía como anillo al dedo. Marco bordó el concepto con el logo de empresa, un dado d6 con un 1 como resultado.

– ¿Cómo surgió la idea de crear Punkapocalyptic?

Llegamos a un momento vital en que los tres nos quedamos en paro, y decidimos que si íbamos a intentar algo lo haríamos con algo que nos gustara, y que además creíamos que se nos daba bien.

– ¿Fue Punkapocalyptic el primer nombre que pensasteis para el juego? ¿Cómo surgió este difícil nombre para escribir?

El juego partió de unas serie de historias cortas que hacía Marco para la (también asturiana) revista de cómics Zander Magazine. Y puesto que ese era el nombre de las historias, no nos comimos la cabeza. Y bueno, va de punkies postapocalípticos.

– Desde mi punto de vista, Punkapocalyptic es un juego que tiene puntos que me recuerdan a Mordheim pero al estilo futurista ¿es posible? Si no, que fuentes habéis tenido en la creación del juego y el universo.

En general nuestros referentes son los juegos clásicos, tanto los de GW, como por ejemplo Warzone (la antigua versión). No queríamos revolucionar, sino modernizar un poco esos conceptos, pero manteniendo ciertas cosas como el hecho de tener que hacerte una banda eligiendo un perfil y comprándole equipo… Muchas veces nos han dicho que somos los herederos “espirituales” del Necromunda, lo cual nos llena de orgullo y satisfacción, aunque no aspirábamos desde luego a tanto. La verdad es que Isra ha tirado de experiencia wargamera y rolera para sacar un reglamento sencillo, pero que a la vez se nota que bebe de muchas fuentes clásicas diferentes.

– Cuatro clanes o bandas de momento aunque solo tres con miniaturas actualmente. ¿Cual es la preferida por los jugadores de momento?

Es difícil de saber. A nivel de ventas sin duda los pandilleros, pero hay mucha gente que compra las mini simplemente porque le gustan. Yo creo que la que más llama la atención para el juego ahora mismo son los chatarreros.

– ¿Cuándo tendrán los Hijos de la Sangre Negra sus miniaturas? ¿Será próximamente y en novedades normales o tendremos crowdfunding para ellos?

Sinceramente, no lo sabemos. Si podemos permitirnos sacar su Starter Pack directamente nosotros sin necesidad de mecenazgos, lo haremos. Si no, posiblemente tengamos que recurrir a otra campaña de crowdfunding.

Sobre la fecha… Pues esperamos como mucho entregar las miniaturas de chatarreros de esta campaña en diciembre, así que la cosa irá por enero, más o menos.

punkapocalyptic

– ¿Se barajan reglas para vehículos al más estilo Gorkamorka o Mad Max y un juego alternativo de esa clase?

Reglas dentro del juego no, salvo alguna chorradilla en algún escenario. Es muy tentador, pero la escala se quedaría grande, y no tendrían mucho sentido moviéndose por el campo de batalla. Si habéis visto las reglas Beta de los Hijos de la Sangre negra, habréis comprobado que al menos ellos van a tener motos.

A mí me gustaría un juego alternativo, pero por ahora bastante duro es mantener un juego como para meternos en otro… Además con la fiebre Madmaxera actual, seguro que la competencia sería feroz (ahí tenemos el recién financiado en KS Devils’ Run: Route 666, por ejemplo).

Ahora bien, hacer algunas reglas sencillas y gratuitas de carreras entre vehículos para que la gente se lo pase bien podría ser una manera de intentar contentar de alguna manera a todos los que nos piden esto.

– ¿De qué miniatura os sentís más orgullosos de vuestra gama?

Me imagino que cada uno tendrá sus preferencias. De las que tenemos ahora a la venta, posiblemente la mejor sea la chatarrera francotiradora, pero Isra por ejemplo siente un especial cariño por el mutardo baboso, mientras que Marcos se decanta más por su “apadrinada”, la Bestia del pozo. A Marco le tira mas la curtida chatarrera con rifle.

– ¿Podéis anticipar futuras novedades y cosillas que podremos tener para Punkapocalyptic en un tiempo a corto o medio plazo?

Bueno, ya se hemos enseñado la mini de Crazy Mel, que esperamos poder lanzar en julio. Además, hemos llegado a un acuerdo con otra empresa para que una serie de miniaturas postapocalípticas que había sacado, que tienen una estética muy de nuestro estilo, pasen a formar parte de manera exclusiva de nuestra gama. Iremos sacando poco a poco algunas de estas, que además así no dejarán un vacío entre que acaba la campaña y se entregan sus figuras.

Por otra parte, habrá alguna colaboración más con marcas de escenografía, tanto con las que ya hemos trabajado, como con algunas nuevas.

– Sobre la campaña, superada y financiada, ¿como veis su marcha, como está apoyando la gente y son todos los mecenas nacionales o llegan de otros lados?

Lo cierto es que arrancó muy, muy fuerte los tres primeros días y luego ha ido creciendo de manera mucho más moderada. Pero hemos alcanzado la meta, por lo que estamos contentos no, lo siguiente. Esperamos que estos últimos días pegue otro acelerón y la gente pueda llevarse alguna cosilla más al desbloquearla.

La gente que nos ha apoyado ha sido principalmente nacional. De hecho en estos momentos las aportaciones desde España superan el 60% del total. Después es Alemania el país con más aportaciones, y es que allí tanto nuestra estética, como el juego, están gustando bastante.

Luego está bastante repartido, aunque hay bastantes aportaciones también de EEUU, donde tenemos distribución. Si hay un país que nos ha “decepcionado” un poco ha sido Gran Bretaña, que a pesar de tener publicidad y mucha visibilidad en páginas como Beasts of War, y un cambio libra-euro que los beneficia mucho ahora mismo, parece que no terminamos de cuajar.

– A falta de pocos días para finalizar, hacer de videntes y decir ¿a cuanto os vais a parar en la campaña?

Creemos que podamos llegar a desbloquear la miniatura del chatarrero con lanzaarpones, que se alcanza a los 9000 €. Más allá de ese punto lo veo complicado.

– Es vuestro primer proyecto en Crowdfunding porque vosotros desde el principio habéis apostado por una producción propia. ¿Qué es lo que ha cambiado o por qué habéis ahora utilizado un crowdfunding?

La gente nos demandaba un ritmo mucho mayor de novedades. Nosotros podemos sacar novedades de una en una (recordemos que la financiación “tradicional” requiere reinventir todo el dinero de ventas en nuevas minis, y poner lo que falte de nuestros bolsillos, que en año y pico estaban ya secos), y eso hacía que el Starter Pack de Chatarreros fuera a tardar mucho incluso sin sacar nada del resto de bandas. Con la campaña podemos tener ya en el mercado los Starters de tres facciones y permitirnos ir mejorando estas, al tiempo que preparamos la siguiente.

– Me gusta mucho la dinámica o iniciativa de la gaceta de Puentechatarra. ¿Qué finalidad tiene exactamente para vosotros esta publicación y sobre todo que aporta a los jugadores?

Es una manera de aportar trasfondo de una manera divertida y desde el punto de vista de la gente del Páramo. Muchas cosas pueden parecer chorradas, pero se está avanzando una línea temporal y contando una historia, que más adelante se narrará de manera detallada en un futuro reglamento físico.

Además, para los más avispados también es una forma de enterarse de futuras novedades o saber por dónde van a ir los tiros. La Sangre Negra empezó a publicitarse en la Gaceta, la mini de Crazy Mel también tuvo su cameo, y así muchas cosas.

– Esto solo ha comenzado ¿qué os gustaría conseguir en un futuro para Punkapocalyptic?

Sobre todo tener un base de jugadores que se lo pasen bien jugando al juego. Y además, que sigan y se diviertan con el trasfondo.

Respecto al juego, en el futuro nos gustaría tener por lo menos cinco facciones bien asentadas (¡y ya sabemos cual va a ser la quinta, y os vais a ir por la pata abajo!), un reglamento impreso, unas reglas de campaña…

Hay muchas cosas en el tintero: un suplemento para Europa u otras ambientaciones con entornos totalmente distintos al del noreste de EEUU, posible introducción de vehículos, Isra estuvo bocetando unas reglas para combates del pozo en Sinagua…

– Vosotros habéis empezado este proyecto desde cero. ¿Qué es lo más difícil a la hora de empezar con una idea de juego como este? Aportar consejos a gente que quiera hacer un nuevo juego.

Bueno, para empezar, y básico, por muy materialista que suene, el dinero. Nuestro consejo sería intentar evitar créditos o préstamos con entidades en todo lo posible; nosotros pusimos entre los tres la cantidad inicial, tirando de nuestros ahorros y finiquitos. Aunque al principio la cosa irá lenta, al menos tienes la satisfacción de estar invirtiendo en tu propio proyecto y de no estar atado a nada si vienen mal dadas.

Luego encontrar todo lo que necesitas: cosa muy obvias como modelistas, pintores y producción de miniaturas, pero también cosas en las que uno no repara cuando es el comprador, como es dónde conseguir los blisters, peanas, esponjillas…

Hay que tener ilusión, y mantenerla pese a que esto es una carrera de fondo, y a veces entran ganas de desfallecer.

– ¿Cuales son los mejores adjetivos y las mejores cualidades de Punkapocalyptic?

Divertido y macarra. Y las cualidades, yo creo que el estilo (que le debemos a Marco) tanto de minis, como de trasfondo, relatos, etc… En los foros gustan mucho el estilo “adulto” e irreverente, los tacos de las historias, los graffitis obscenos, las tías duras y los mutantes cuanto más aberrados mejor. Consideran un soplo de aire fresco un juego políticamente incorrecto, provocador.

Y ahora nuestras preguntas sobre el hobby:

– ¿Resina, Metal o Plástico?

Metal. Resina. Metal o resina… el plástico no da la talla por ahora, aunque es genial para las conversiones.

– ¿Star Wars, Star Trek o El señor de los anillos?

Isra: Star Wars. Marcos: Viniendo de un trasfondo D&D rolero, fantasía siempre: ESdlA. Marco: Mad Max XDDDDD

– ¿Qué blogs, foros e iniciativas seguís habitualmente?

Fanhammer 😉 Cargad, Scrach Attack, Turno Cu4tro, Bell of Lost Souls, Beasts of War, El descanso del Escriba y seguro que nos dejamos alguno más.

– Una persona interesante a conocer y entrevistar…

Isra: Joss Whedon. Marcos: Christopher Lee. Marco: Hummungus. XD

– Un wargame que conocer …

Dead Mans Hand. Dreadball; para un pifiado del videojuego Speedball II, me gustaría aprender de una vez a jugar. Infinity, que también es patrio… aunque siendo puristas con el término wargame, De Bellis Multitudinis.

– ¿Como veis el panorama del wargames nacional en la actualidad? ¿Qué le falta respecto al internacional?

Nos faltan medios. En general todos somos pequeñas empresas, que no podemos permitirnos muchas de las cosas que nos gustaría poder hacer. Y en este país nadie te va ayudar (a lo más, después de mucho luchar por tus propios medios, te dirán que eres Marca España) <- Fuck yeah!

Creo que se descuida demasiado a menudo el tema del diseño, promoción, etc…, pero más por falta de medios que de ganas o ideas. Talento hay, mucho, pero las ayudas son pocas y a menudo implican unos riesgos (créditos, préstamos…) que te pueden hundir antes de empezar.

En lo positivo, tenemos, por ejemplo, unos escultores espectaculares. Hay muy buenas ideas y además muy variadas. Y el temor que hay en el mundillo internacionalmente, que apenas entran chavales y nos estamos “enviejunando”.

– Y para finalizar, lo que le dirías a un mecenas indeciso que está interesado por el juego pero todavía no sabe si “caer” en Punkapocalyptic….

Que es un juego divertido y rápido de jugar. Te lo pasas bien jugando, que creemos es de lo que se trata.

Y además no te damos unas reglas, unas minis y ya está. Tenemos un trasfondo que vamos desarrollando continuamente con relatos, el bestiario, personalidades, la Gaceta. Y todo desde un punto de vista desenfadado, macarra, jocoso… y si no, iremos a tu chabola, nos comeremos a tu mujer y violaremos tu comida.

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3 comentarios

  1. Muy buena entrevista, y el juego es genial. A mi me mola esta estética y según lo vi en crowfunding me cogí las tres bandas. Las minis son muy buenas y la pagina y artículos me encantaron. Ojala se desbloquee el lanzarpones!!!

  2. Muy buena entrevista (me reitero en que el mejor formato es el escrito) y muy buena gente.
    Ánimo punkapocalípticos.

  3. A mi es que esta f***ing people me tiene «ganao». 😉

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