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Bienvenidos a Estación de Guerra – La Campaña ha comenzado

Gran evento a nivel mundial. Primera campaña para Age of Sigmar y primera campaña de Games Workshop a nivel mundial y de este tipo donde los jugadores deciden el futuro de los sucesos futuros tras muchos años que la empresa dejo de hacerlo. Sin duda una gran apuesta y un punto a favor y positivo que damos a nuestra querida/odiada GW.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=110&v=26vW-1O4I9Y

AQUI podéis entrar ya en la página oficial de la campaña en castellano. Y muy interesante para los que queréis participar en la campaña leer las FAQs de la misma con las aclaraciones e información extra. Una cosa curiosa es que las unidades pintadas de Age of Sigmar durante esta semana también cuentan para la campaña. Es la primera vez que veo eso pero me parece una cojonuda idea para fomentar que la gente además de jugar se ponga a pintar sus unidades para jugar.

Lo primero que vemos es que la campaña esta dividida en tres territorios que además son las zonas geográficas que dividen a los participantes. Así la nuestra, para Europa es Phoenicium. Luego hay otro territorio para Estados unidos y Canadá y un tercero para Reino Unido y resto del mundo.

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HISTORIA DE LA CAMPAÑA OFICIAL:

Las Semillas de Esperanza se han plantado y aunque cada una es diferente a sus homólogas, las tres ciudades han sido enclaves de civilización en medio del Reino de la Vida destrozado por la guerra.

Rápidamente se convirtieron en símbolos, en Azyrheim y más allá, de lo que las fuerzas del Order pueden conseguir a pesar de la malicia de los Dioses Oscuros. Al fundar las Semillas de Esperanza, sin embargo, Sigmar y Alarielle se habían superado a sí mismos. Mientras que la mayor parte de nuevas ciudades del Order se habían construído lentamente y con cuidado, bajo la mirada vigiliantes de incontables Stormcast Eternals, este trío de enclaves se había alzado con una velocidad asombrosa. Todas se encontraban aisladas, tan alejadas de otras ciudades que bien podrían haberse encontrado en otros reinos. Aunque se podía llegar a ellas desde Azyr a través de las Realmgates, el terreno que rodeaba las ciudades seguía estando corrompido por el toque del Chaos e inundado por una miriada de enemigos. Quienes se establecían en las Semillas de Esperanza se encontraban luchando a diario para repeler los ataques no sólo de los siervos del Chaos, sino también de otros poderes.

Death

Nagash se había interesado por la Guerra de la Vida y había estado alimentando en secreto ejércitos de no muertos durante el conflicto. Sus siervos habían golpeado a ambos bandos, manteniendo sus motivaciones ocultas y sus métodos despiadados. Ahora, cuando las primeras de estas ciudades surgían en Ghyran, estos ejércitos no muertos se lanzaron sobre ellas. Nadie podía asegurar si los muertos seguían las órdenes originales de Nagash (cual autómatas que han excedido su tarea) o si el Gran Nigromante había ordenado los ataques en persona. Para quienes se encontraban bajo asedio, tal distinción poco importaba, ya que la batalla tendría lugar en cualquiera de los dos casos.

Orruks

Simultáneamente, vastas hordas de orruks, grots, ogors, gargants y troggoths se cercieron sobre los frágiles bastiones del Order. A pesar de que la Guerra de la Vida había mermado a las tribu de los Reinos de Jade, innumerables pieles verdes de toda clase aún subsistían entre el horror y la inmundicia. Rodeados por la guerra y la lucha constante, muchos de ellos medraron, y más tribus se veían atraídas día tras día a medida que por los Reinos Mortales corría la voz del abundante botín de Ghyran. Si bien no se había dado orden oficial y no existía un comandante en jefe, las hordas de la Destruction se veían atraídas como las polillas a una llama, y se lanzaban a la batalla contra cualquiera que hallasen en su camino. Según los rumores, hasta el poderodo Gordrakk había viajado desde el Reino de las Bestias hasta el Reino de la Vida con el único fin de asolar los nuevos enclaves del Order.

Chaos

La amenaza más seria, no obstante, eran los adoradores de los Dioses Oscuros. Nurgle estaba furioso por que aquellos focos de orden y pureza quebrasen la abundante entropía que había logrado esparcir a lo largo y ancho de Ghyran. Sus purulentos chiquillos no tardaron en volver a reunir sus fuerzas y marchar a la guerra nuevamente bajo sus estandartes pútridos y sus campanas herrumbrosas. Los adoradores de Khorne y de Slaanesh también se reunían mientras las huestes de daemons, hechiceros y carruajes celestiales Tzeentchianos descendían sobre aquellas nuevas ciudades con intención de destruirlas y apropiarse de sus secretos.

Stormcast

A medida que la Estación de guerra transcurría en toda su crudeza, los ejércitos del Order marcharon para defender sus assentamientos recién fundados, y los dioses observaron con esperanza y con odio. Los días venideros determinarían si las Semillas de Esperanza germinarían y se convertirían en algo más grande, o si se malograrían y quedarían como cascarones negruzcos, un triste recuerdo de la gloria que pudo haber sido.

Acerca de fanhammer

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7 comentarios

  1. No puedo con las fuerzas del «Order» y del «Chaos»…

    En fin, será interesante seguir la campaña. Quienes la juguéis, divertíos

  2. En principio parece que si la respetarán, pero creo que la proporción de jugadores caos/resto es abrumadora, así que a saber. Ten en cuenta que es una guerra que pase lo que pase no acaba con la campaña, al contrario de lo que ocurría con la Tormenta del Caos, que una vez llegados a Midenheim no había vuelta atrás. Aquí abres una puerta a x sitio y no hace falta inventarse que es un sueño de Resines para salvar personajes

  3. Tengo una duda….harán caso a los resultados..o si no les cuadran a ellos hará como en la primera tormenta del caos…Que pasaron como si nunca existiera…es una duda que tengo hay halguna confirmación oficial de que van a respetar el resultado…..un saludo

    • Hombre, es que la Tormenta del Caos no había por dónde cogerla. Señores, que un orco negro por muy poderoso que fuera venciera de un cabezazo a Archaón…

      • Mi sorpresa cuando vuelvo de vacaciones y ver que alguien usa mi nombre para decir algo que en otro post de este mismo blog digo lo contrario, interesante individuo, ahora le saldrá como el caracolasesino que defiende que el nombre no es copiado, bueno, anunciar que a partir de ahora no comentare en este blog ya que a pasado dos veces a distintos usuarios que le copian el nombre para hablar de forma inversa a como habla su poseedor original.

        Si ya se estaba volviendo los comentarios en un gallinero, con gallinas como esta es aun peor y demuestra lo que tanto e dicho con anterioridad, que la comunidad (concretamente este tipo de personas) son toxicas y sobran en los wargame y lo peor es que no se dan cuenta de su tontería, pero es lo que tiene internet y la poca seguridad de este blog.

        Un saludo y hasta nunca.

        • ¿Tan dificil es registrarse?pon una foto,cuando te registras te sale el nombre en amarillo+la foto,asi nadie te copia

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