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Formaciones del Caos de Traitor´s Hate. Las traducimos para los FanHammeros

Ale, nuestro traductor oficial Garkas, fiel siervo de Pumuky, nos ha traducido las nuevas formaciones que han recibido los Marines del Caos en el nuevo suplemento.

De paso analizamos un poco cada una de la mano del Almirante Ortega.

almirante-tactica-logo

* Favorecidos del Caos:

o 1 Príncipe demonio, 3-5 poseídos.

o Nexo funesto de energía disforme: Los poseídos a 12” o menos del príncipe reciben al principio del combate los beneficios de sus 3 mutaciones en vez de una sola.

Esta formación es muy específica y para listas muy temáticas con muchos poseidos. La verdad que hacerse una buena lista con este núcleo y con las tres mutaciones convierte a estas unidades en muy peligrosas y podría ser una lista resultona en buenas manos. O eso creo.

* Trinidad sangrienta:

o 3 señores de los cráneos.

o Furia de combate.

o Tormenta de furia: Al principio de tu fase de movimiento, cualquier unidad trabada en combate con uno de estos señores de los cráneos, sufre un número de impactos igual al de miniaturas en esa unidad, con F6 y FP4, que ignoran cobertura y abrasaalmas.

o Lluvia de metralla: Cuando una de estas miniaturas dispare a una unidad que ya ha recibido disparos este mismo turno por otra de las unidades de la formación, sus disparos serán acoplados.

Sin duda es poco útil en batallas normales porque llevar tres de estos señores de los cráneos es inútil sin duda. Pero para un día probarlo puede resultar gracioso o para partidas de mayor tamaño si que puede tener su gracia.

* Los perdidos y los condenados:

o 4-9 unidades de cultistas, 1 apóstol oscuro.

o Un cúmulo de traidores: Cuando una unidad de cultistas sea eliminada vuelve a las reservas con un 4+. Estas nuevas unidades ganan la regla flanqueo y se consideran parte de la formación, por lo que pueden volver de nuevo si son nuevamente eliminadas, no obstante otorgan puntos al ser destruidas de forma normal.

o Profeta de los dioses: La regla fanático del apóstol se aplica a los cultistas a 6” o menos de él.

Igualmente, magnifica para hacerse una lista muy temática para los amantes de los cultistas. Una lista de las pegajosas de ganar pero también bastante difícil de vencer con ella. Pero sin duda una lista que nos gustaría mucho probar a algunos de vosotros.

* Manada nacida en la forja:

o 1 Herrero de la disformidad, de 3 a 5 de los siguientes en cualquier combinación: 1 Diablo de la forja, Diablo despedazador, Profanador o Bruto infernal.

o Maestro de la forja disforme: Mientras el herrero siga vivo, las miniaturas de la formación pueden usar la regla forja demoníaca más de una vez por partida.

o Líder de la manada: Elige uno de estos vehículos como líder. Gana la regla personaje y además una salvación invulnerable de 4+. Si es eliminado, el resto de miniaturas de la formación ganan la regla especial Rabia.

Ummm esta formación es bastante interesante. Y puede dar mucho que hablar. Creo que puede ser muy potente y mejora mucho las características de estas unidades. A probar y valorar pero puede estar en muchas listas.

* Bandada del terror:

o 2-4 Dragones infernales

o Amanecer del terror: Los enemigos a 12” o menos de dos miniaturas de esta formación reducen su liderazgo en 1. Reducen su liderazgo en un punto más por cada otro Dragón infernal de la formación que tengan cerca, pudiendo perder hasta 3 puntos de liderazgo.

o Persecución sin piedad: Al realizar un ataque vectorial sobre unidades acobardadas, en cuerpo a tierra o huyendo, sufrirán 1D6 impactos en vez de 1.

Otra lista de relleno. Para cuando juguéis a 10000 puntos o así, por curiosidad pero entonces no nos acordaremos de que existe.

* Puño de los dioses:

o 1 Herrero de la disformidad, 3-5 unidades entre las siguientes: Predator, Vindicator, Land raider.

o Guarda oscura: Los vehículos reciben una invulnerable de 6+ al estar a 12” o menos del herrero.

o Bendición sacrílega: El herrero recibe un +1 a su tirada para reparar vehículos de esta formación.

Si os gustan estos tres vehículos y los metéis normalmente en la lista creo que se hace obligatorio meter al Herrero para unas reglas no muy poderosas pero si que pueden dar alguna u otra victoria y unas ventajas de vez en cuando. Útil.

* Culto de la destrucción:

o 1-3 herreros de la disformidad, 3-5 unidades elegidas entre arrasadores y mutiladores.

o Guía del ritual: Al principio de la fase de movimiento cada herrero puede usar un ritual sobre una de las unidades de arrasadores o mutiladores a 8” o menos, no pudiendo elegir varios herreros el mismo objetivo. La unidad podrá disparar o atacar en CaC dos veces en el mismo turno, al mismo objetivo.

Otra formación que puede ser muy potente. Imagina arrasadores disparando dos veces a tus unidades. Eso hace tener miedo a cualquiera. Así que a utilizar, probarla y ver si os convence pero yo me preocuparía si la tengo enfrente. Buena posibilidad de lista con esta formación de fondo.

* Espolón de rapaces:

o 1 señor del caos con retroreactores gratis, 3-5 unidades elegidas entre: rapaxes, espolones de la disformidad.

o Guerreros depredadores: Estas unidades pueden cargar al entrar por despliegue rápido, pero si lo hacen contará como carga desordenada.

o Grito de guerra cacofónico: Las unidades que sufran una carga de dos o más de estas unidades, restan 2 a su liderazgo hasta el final del turno.

Jope, me repito, pero hacerse una lista con esta formación os dará un ejercito muy rápido, muy solido porque son marines y que asaltará al enemigo muy rápidamente. Así que tiene velocidad, resistencia, potencia cuerpo a cuerpo, táctica para conseguir objetivos rápidamente y puede resultar interesante también esta opción que además vuelve a hacer útiles a los rapaxes, que se ven poco por el campo de batalla.

* Ejército del caos:

o 1 señor del caos, 0-1 hechicero, 1-5 unidades entre las siguientes: elegidos, exterminadores, poseídos, 2-6 marines espaciales del caos, 1-5 a elegir entre: rapaxes, espolones de la disformidad y motocicletas, 1-3 entre aniquiladores, brutos infernales.

o Vástagos favorecidos: Cada vez que mediante la regla campeón del caos, una de estas miniaturas fuera a obtener una bendición del caos, lanza dos dados y elige uno o ambos resultados.

o Objetivo asegurado.

Útil, útil y un extra que muchas listas van a obtener a partir de ahora porque las tropas que deben estar en la formación son tropas muy comunes en las listas y son listas estándar de la legión negra o caos absoluto. Y obtener de gratis estos extras de reglas especiales siempre viene bien. La que más se usará sin querer.

Bueno estas son mis conclusiones tácticas. Quizás de alguna más profundice algo más en un nuevo artículo próximamente. Ahora os toca a vosotros hablar y comentar estas formaciones.

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2 comentarios

  1. Personalmente, la formación de los 3 señores de los cráneos ( o como yo los llamo cariñosamente, los «Homer-machacasaurio» ) no la veo inútil: es una aberración táctica que te obliga a jugar a aniquilación, pero en fullhammer se puede ganar asolando al rival, que es algo a tener en cuenta.

    Seguidamente, discrepo de que la formación de los dragones infernales sea de relleno: se ven muchísimas listas en torneos (a 1850 pts, todo sea dicho) en las que se llevan de destacamento secundario o terciario 2 dragones infernales. Con esta formación y la de los rapaces te puedes plantar con un -5 al liderazgo a tu oponente, lo cual es bastante jugoso.

    Por último, dar las gracias a Ale por la traducción. Un saludo!

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