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Reglas para “Contenedores blindados del almacén del Monitorum”

Nuestro colaborador Garkas nos aporta como os prometimos la traducción de las reglas de la nueva escenografía de contenedores, barriles y cajas de munición de GW.

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Ta las tenéis en castellano para poder usarlas fácilmente en vuestras partidas:

Se trata de una fortificación que puede ser usada en cualquier ejército mediante las reglas siguientes. También puedes usarlos como objetivos misteriosos en las misiones que juegues.

La fortificación cuesta 40 puntos y se compone de 1 contenedor, 4 cajas de munición y 3 bidones de promethium. Al contenedor se le pueden añadir hasta 2 bólters de asalto. Puedes pagar 40 puntos hasta dos veces más para añadir uno o dos sets más de contenedor+cajas+bidones.

Cada elemento debe estar situado a 12UM o menos de otro. Los contenedores, las cajas de munición y los bidones son escombros de batalla. A continuación, las reglas específicas para cada uno:

  • Bidones de combustible: Proporciona una cobertura de 5+ pero si al salvar la unidad obtuvo un 6, lanza 1D6 de nuevo. Si saca un 1, sufre 1D3 impactos de F4 FP5 que ignora cobertura y se distribuyen aleatoriamente. Además, cualquier arma lanzallamas usada a 2UM o menos de un bidón podrá ser usada como arma pesada, ganando la regla torrente en el proceso.
  • Caja de munición: cobertura de 5+ y repetimos los 1s para impactar disparando.
  • Contenedor blindado: Cobertura de 4+ y tiene un perfil de R7, H6 y salvación 3+. A parte tiene las reglas normales para estos casos como que una miniatura en contacto puede disparar los bólteres pesados si los tuvieren en vez de sus propias armas, y que al contenedor se le impacta automáticamente en combate.

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Si en lugar de una fortificación usamos estos elementos como objetivos misteriosos, utilizaremos la siguiente tabla en lugar de la del reglamento:

  • 1. Criatura Xenos: Dentro del contenedor había una peligrosa criatura xenos. Las unidades a 6UM o menos reciben 1D6 impactos con F4 y FP6 e ignoran cobertura, distribuidos de forma aleatoria entre sus miniaturas.
  • Nada en particular: Uniformes de la guardia imperial, jarrones ming, bocadillos para las donaciones de sangre en nombre de Khorne… Sea lo que sea, no afecta al juego.
  • Ejemplares del Manual básico del perfecto soldado imperial: Por algún motivo, toda unidad de la facción imperial añade +1 a su liderazgo mientras esté a 6UM o menos.
  • Munición arqueotecnológica: Las miniaturas a 6UM o menos ganan +1F para sus armas de asalto o fuego rápido.
  • Generador de escudo: a 6UM, salvación invulnerable de 4+.
  • Matriz de comunicaciones orbital: El primer jugador que identifique el objetivo puede efectuar un ataque a nivel orbital con las siguientes reglas:

    • Alcance infinito, F10, FP1, Reglas especiales: Artillería 1, Barrera, Área grande, Orbital (Si al lanzar el ataque sacas en el dado de dispersión una flecha, se dispersa 4D6 sin restar HP).

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