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Tabla de Rasgos de los Señores Demomiacos traducidos

Nuestro nuevo colaborador esta ya con mucho trabajo de traducción y en este caso, Javier nos traduce las Tablas de Rasgos del Señor de la Guerra de los difenentes poderes,

Rasgos del Señor de la Guerra de los Demonios vía Capitán Citadel, de Bols.

Tabla de Rasgos del Señor de la Guerra de Khorne
1. Aspecto de la Muerte: las unidades enemigas que fallen un chequeo de Miedo provocado por tu Señor de la Guerra sufren una herida por cada punto por el que fallaron la tirada, sin posibilidad de tiradas de salvación de ningún tipo.
2. Gloria de Batalla: Tu Señor de la Guerra obtiene la regla especial Furia de Combate.
3. Olvido al Dolor: Tu Señor de la Guerra gana la regla especial No Hay Dolor. Adicionalmente, todas las unidades de Demonios de Khorne a 8″ o menos de tu Señor de la Guerra ganan la regla No Hay Dolor (6+)
4. Inmenso Poder: Suma +1 al atributo de Fuerza de tu Señor de la Guerra.
5. Cuando realiza ataques de cuerpo a cuerpo, tu Señor de la Guerra puede elegir sustituir todos sus ataques por un único Golpe Devastador. Tira para impactar de la manera normal, pero resuelve el impacto con Fuerza D FP2 (MOTHER OF GOD)
6. Rabia Encarnada: Tu Señor de la Guerra y todas las unidades de Demonios de Khorne ganan la regla RAbia mientras se encuentren a 8″ de él.
Tabla de Rasgos del Señor de la Guerra de Tzeentch
1. Nacido de la Hechicería: tu Señor de la Guerra genera cargas de Disformidad con resultados de 3+.
2. Forma Incorpórea: Las unidades enemigas deben reducir su HA o su HP en 1 cuando tomen como objetivo a  tu Señor de la Guerra o su unidad.
3. Atador de la Disformidad: Añade 1 a la tirada de salvación invulnerable de tu Señor de la Guerra y de toda unidad de Demonios de Tzeentch amigas a 9″ o menos.
4. Señor del Conocimiento de Tzeentch: Añade un Nivel de Maestría a tu Señor de la Guerra. Si no es hechicero, en su lugar gana Nivel de Maestría 1 y genera hechizos de la tabla de Disciplina del Cambio.
5.  Tirano de la Disformidad: tu Señor de la Guerra ignora el primer resultado de Peligros de la Disformidad que sufra en cada fase.
6. Chispa Demoníaca: Los ataques cuerpo a cuerpo de tu Señor de la Guerra y de toda unidad de Demonios de Tzeentch amiga a 9″ o menos de él ganan la regla Abrasaalmas.
Tabla de Rasgos del Señor de la Guerra de Nurgle
1. Bendito con la Corpulencia: añade 1 al atributo de Heridas de tu Señor de la Guerra.
2. Icor Ácido: Cada vez que tu Señor de la Guerra sufra una herida en la fase de asalto, la unidad responsable sufre un único impacto de F1 AP2 con la regla Envenenado 4+.
3. Enjambre de Moscas de Plaga: Las unidades enemigas a 7″ o menos sólo pueden efectuar Disparos Apresurados contra tu Señor de la Guerra o su unidad.
4. Toque Virulento: Si una miniatura sufre una herida sin salvar producida por tu Señor de la Guerra durante la fase de asalto, debe realizar un chequeo de Resistencia al final de la fase. Si lo falla, sufre una herida adicional, sin tiradas de armadura ni cobertura posibles.
5. Pellejo Impenetrable: Tu Señor de la Guerra gana la regla No Hay dolor. Si ya cuenta con esa regla, gana +1 a sus tiradas de No Hay Dolor.
6. Miasma de Pestilencia: Las unidades enemigas a 7″ o menos de tu Señor de la Guerra que sufran una o más heridas en la fase de Disparo o Asalto sufren 1d6 impactos adicionales de F1 con la regla Envenenado 3+. No se permiten tiradas de Armadura ni Cobertura contra estas heridas.
Tabla de Rasgos del Señor de la Guerra de Slaanesh
1. Celeridad de Slaanesh: Tu Señor de la Guerra y su unidad pueden Correr y cargar en el mismo turno.
2. Duelista Vivaz (Si, la palabra queda horrorosa): Tu Señor de la Guerra repite todas las Tiradas para Impactar que falle en desafíos.
3. La Danza Asesina: Tu Señor de la Guerra y todos los Demonios de Slaanesh amigos (SIN DISTANCIA) repiten los resultados de 1 al impactar en la fase de Asalto.
4. Caricia Fatal: Cada resultado de 6 para herir que consiga tu Señor de la Guerra en la fase de Asalto gana la regla Muerte Instantánea.
5. Hedonista Salvaje: Añade 1 al atributo de Ataques de tu Señor de la Guerra.
6. Aura Fascinadora: Al principio de cada sub-fase de combate, cada unidad enemiga que se encuentre trabada con tu Señor de la Guerra debe superar un chequeo de Liderazgo o reducir su atributo de HA en 3 (Mínimo 1) hasta el final de la fase.
N. del T.: Es posible que algún «3» sea en realidad un «5», la foto es pequeñiiiiica pequeñiica ^^

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