A la espera de que nos lleguen “cosillas” en castellano de las cuales tenemos muchas ganas todos, nuestro colaborador Garkas nos ofrece cosillas de aperitivo.

En esta ocasión, traduce las reglas de las tropas de la caja Dark Imperium para aquellos que aun no tengáis la caja o que no vayáis a comprarla porque ya tenéis las miniaturas.

AQUI podéis descargar el documento completo donde tenéis también las imágenes de las caracteristicas y habilidades y que podéis imprimir para usarlas.

Ahora os dejo las traducciones de las reglas de cada tropa de Nurgle.

Dron de plaga de Nurgle:

Una única miniatura, volador, vehículo, ingenio demoníaco, armado con dos escupeplagas y una sonda de plaga.

  • Los escupeplagas impactan automáticamente y repiten unos para herir.
  • La sonda repite los unos para herir.
  • Resiliencia desagradable: Cada vez que pierde una herida, tira 1D6 y a 5+ evita la herida.
  • Demoníaco: Posee una invulnerable de 5+.
  • Explosión pútrida: Si el drone pierde todas sus heridas, tira 1D6 antes de retirarlo de la mesa, y a 4+ explota causando una herida mortal a todas las unidades a 7” o menos.

Señor del contagio:

  • Segadora de plaga: Arma de CaC capaz de repetir tiradas de 1 al herir.
  • Muerte al falso emperador.
  • Resiliencia desagradable: Cada vez que pierde una herida, tira 1D6 y a 5+ evita la herida.
  • Regalo demoníaco de Nurgle: Todas las miniaturas de la Guardia de la Muerte a 7” o menos ganan un aura que hace que al principio de tu turno cada unidad enemiga a 1” o menos de una o más de estas miniaturas sufren una herida mortal a 4+.
  • Armadura Cataphractii: Invulnerable 4+, pero divide el resultado obtenido en sus tiradas de avance.
  • Ataque teleportado: Durante el despliegue puedes no desplegar esta miniatura. Al terminar cualquiera de tus fases de movimiento puedes hacerlo llegar al campo de batalla. Colócalo en cualquier lugar a 9” o más de los enemigos.

MARINES DE PLAGA:

  • Unidad compuesta por 1 Campeón de plaga y 4 Marines de plaga. Puedes añadir hasta dos marines (+2 poder), hasta 5 (poder +5) o hasta 15 marines (poder +15). Van armados con Cuchillo de plaga, bólter, granadas de plaga y perforantes. El campeón va armado además con una pistola bólter.

  • Hasta dos marines de plaga pueden llevar pistola de plasma, o reemplazar su bólter con un lanzaplagas o un objeto de las armas especiales. El campeón puede reemplazar su cuchillo con una espada de plaga, su pistola bólter y bólter con un puño de combate y una pistola de plasma, o con equipo de la lista para campeones. Un marine de plaga puede llevar el símbolo de la desesperación.

  • El lanzaplagas, el cuchillo y las granadas de plaga repiten 1s para herir, la espada de plaga repite todas las tiradas para herir fallidas. El resto de armas siguen las reglas generales para su tipo.

  • Muerte al falso emperador.

  • Resiliencia desagradable: Cada vez que pierde una herida, tira 1D6 y a 5+ evita la herida.

Zombis de plaga:

  • Unidad formada por 10 zombis, pudiendo incluir hasta 10 más (poder +3), armados todos con armas improvisadas.
  • Resiliencia desagradable: Cada vez que pierde una herida, tira 1D6 y a 5+ evita la herida.
  • Maldición de la plaga andante: Cada vez que un enemigo etiquetado como “infantería” muera a manos de un zombi en combate, suma un zombi a la unidad.
  • Descerebrados: Esta unidad nunca ha de realizar chequeos de moral.
  • Horda enferma: Puedes sumar +1 a todas las tiradas para impactar de esta unidad en la fase de combate si contiene más de diez miniaturas.

¿Qué os han parecido? ¿Cual va a ver juego y cual se va a quedar en la caja?

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