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Entrevista a Proyecto Enigma – Creadores de 2GM Tactics

Hoy enrevistamos a Enrique , creador del juego de mesa 2GM Tactics que todos estáis conociendo desde hace unos meses y que tanto esta gustando a todos. Un gran juego, con un gran creador y persona detras y hoy FanHammer lo entrevista para vosotros. Interesantes respuestas que esperamos que os gusten.

Sobre el Crowdfunding: 

– Sobre la marcha del Crowdfunding de 2GM Tactics. La cifra alcanzada ¿esperada, suficiente, altísima? 
La cifra alcanzada superó todas nuestras expectativas. Ya nos asustamos cuando el juego se fundó en su primer día. Nos quedamos alucinados, no esperábamos tanto seguimiento a apoyo del juego.

– El juego nos parece muy interesante y bueno y con una multitud de cosas en la caja. ¿el proyecto lo presentasteis antes de empezar el crowdfunding a editoriales para intentar ese camino o fue directamente la primera idea hacer el proyecto de esta manera? 
Desde el principio nuestra idea fue el Crowdfunding. El juego llevaba más de dos años de pruebas y las reglas eran muy sólidas y funcionan muy bien, así que nos lanzamos directamente a la aventura de las financiaciones colectivas.

 – ¿Dura la experiencia de llevar un gran crowdfunding? ¿Qué es lo más duro o difícil para ti? 
Lo más duro son los días previos al Crowdfunding por todo el trabajo que lleva detrás. Hay que mover muchísimo el juego por las redes sociales y foros especializados para darlo a conocer y cuidar todo al más mínimo detalle. Son muchas horas de escribir, leer y repasar que sin lugar a dudas luego tienen su recompensa.

– Qué consejos darías para hacer un Crowdfunding después de haber vivido el tuyo a los que todavía no han hecho ninguno y quieren intentarlo? 
Nuestros pilares en los tres crowdfundings que ya llevamos, el de 2GM Tactics y los dos de ONUS, se han basado y se basan en la información y la transparencia del proyecto. En un crow estás informando de un producto que todavía no está realizado y estás pidiendo apoyo para el mismo. Pensamos que es muy importante que el mecenas conozca al 100% qué está apoyando y en qué estado se encuentra en todo momento.
 
– ¿Recibisteis ideas para el Crowdfunding o consejos de otras personas? ¿De quienes? 
Todo el equipo que compone y rodea a DracoIdeas son gente genial y grandes conocedores de este mundillo. Sus consejos fueron estupendos.

 Sobre El juego: 

 – ¿Por qué la Segunda Guerra Mundial como tu primer proyecto? ¿Amante de ella? 
Siempre me ha fascinado la Segunda Guerra Mundial. Las causas que lo provocaron, el desarrollo y las consecuencias que tuvo. Y el gran avance que supuso para la tecnología. Al fin y al cabo fue el mayor conflicto mundial en toda la historia de la humanidad.
Más que amante de la 2ªGM, me calificaría como aficionado o seguidor de ella.

– 2GM Tactics, ¿más un juego de mesa, un wargames o un juego de cartas? O una respuesta en porcentajes si quieres. 
Es un hibrido de las tres cosas. Se trata de un Wargame donde las cartas representan a las unidades en el campo de batalla que se juega con tablero. Es un todo en uno.

 – Los mejores atributos o características de 2GM Tactics son: 
2GM Tactics es un juego muy completo, con una mecánica sencilla de aprender y a la vez con una profundidad suficiente para poder aplicar distintas estrategias y modos de jugar dentro del mismo.
En el tiempo que llevamos hemos visto a muchos tipos de jugadores que utilizan distintas estrategias para jugar y a todos ellos les ha encantado el juego.

– El juego ¿Tiene bastante, poco, ningún rigor histórico? ¿Cómo has buscado o conseguido la información necesaria?
Todo el juego está muy bien documentado. Al ser un gran aficionado de la 2ªGM va implícito en el mismo.
Todos los escenarios históricos han sido cuidados de manera que se asemejen todo lo posible a la batalla que representa.
Del mismo modo, todas las unidades están tratadas con gran detalle para que su carta represente fielmente a la unidad, el comportamiento y sus usos en la batalla. También se indica el año en que entraron en servicio activo en los distintos ejércitos.
Información hay mucha sobre la 2ªGM. Hemos leído muchos libros, visto cantidad de documentales, tenemos internet, muchos blogs y páginas sobre la guerra,…

– ¿Cómo empezó la idea del juego? Sus comienzos. 
La idea surgió como una manera alternativa de jugar a un Wargame sin necesidad de utilizar una gran cantidad de miniaturas ni de tener que desembolsar un buen puñado de euros. Tener un juego que no ocupase mucho espacio y que fuera fácil de transportar a casa de amigos y familiares.

 – ¿Cuantos años has estado trabajando en el juego? 
Pues el juego comenzó a escribirse en un ordenador hace ya casi tres años. Con periodos de mayor o menor actividad dependiendo de cómo se pudiese compaginar vida laboral, familiar y de ocio.

– ¿Es tu primer juego? ¿Qué ha sido lo más difícil o dura a la hora de crearlo? 
Si, es el primer juego. Quizás lo más complicado es hacer pruebas del juego por el tiempo que se necesita. Si bien es una de las partes más importantes del mismo ya que en ese momento ves si una unidad o carta de apoyo, o escenario funciona o necesita ser más pulida.

– Tienes una idea de juego, quieres sacarla al mercado ¿Consejos a estas personas? 
Puedes pedir consejos o asesoramiento a asociaciones de pequeñas editoriales. Hay varias de ellas en España. Estarán encantados de poder ayudarte en todo lo que esté en su mano.
Moverse mucho por foros y páginas especializadas. Hay mucha gente maravillosa que enseguida te presta su ayuda o te da opiniones para mejorar tu juego.

  – ¿Diferencias entre americanos y alemanes en el juego? Características de cada ejercito. 
Se trata de dos ejércitos muy equilibrados, con pequeñas diferencias entre ellos.
El ejército alemán es superior en unidades de Transportes y movilidad, es algo que hacían con una maestría increíble; y son mejores en cuanto a Artillería de gran calibre.
Por su parte la maquinaría bélica americana era abrumadora. Podían hacer un gran número de vehículos con una calidad muy alta. Son algo superiores en blindados y en aviación en cuanto a costes generales.

– Ahora estáis totalmente de venta en tiendas y sobretodo de presentaciones por tiendas y eventos ¿qué resultados está teniendo y que piensa el publico de él? 
Pues lo que más nos está gustando es el gran acogimiento entre toda clase de público y el interés de probarlo. A 2GM Tactics han jugado niños, parejas, wargameros de la vieja escuela y jugadores esporádicos; y todos ellos nos han felicitado por el juego.
A nosotros lo que más nos llena es que el juego gusta. Que la gente que lo prueba se queda muy satisfecha con la mecánica y las reglas de juego. Que les encantan las ilustraciones de Ramsés Bosque y que alaban la calidad de todos los componentes del juego.

 Sobre el Futuro: 

 – Sabemos que ya estas pensando y en proceso de expansiones. Háblanos de ellas y adelanta algo…. 
Bueno pues ya podemos avanzar que estamos trabajando en la primera expansión de 2GM Tactics. En la que se incluirán dos nuevas naciones al conflicto: Ingleses por el bando Aliado e Italianos para el bando del Eje.
Esta expansión estará centrada en la guerra en el Norte de África, pero también nos gustaría ir más allá e incluir la invasión a Italia y algunas batallas históricas adicionales en Europa.
Ambos ejércitos contarán con nuevas cartas, tanto de unidades como cartas de apoyo. Con una mayor combinación entre ejércitos. También nuevas cartas de Terreno y Generales.

– Puedes definir las características de los próximos ejércitos que salen para 2GM Tactics (italianos, rusos, ingleses, japoneses)…. 
Es sabido que el peso al principio de la guerra fue llevado por los Británicos quienes a pesar de estar obsoletos al inicio del conflicto supieron reponerse y crear unidades muy competentes en combate. La RAF (aviación inglesa) siempre destacó en la guerra.
Por su parte los Italianos, pese a la carencia de materiales, la falta de equipo, y la mala gestión de los mando intermedios, contaban con unidades que tenían el respeto y admiración tanto de sus aliados alemanes como de sus enemigos inglesés. Contaban además con varias piezas de artillería muy buenas.

 – ¿Tendremos un 2GM Tactics en el Pacífico? 
Lo tendremos….

– ¿Y en mente sacar con esta misma fórmula de juego otros periodos de historia? Batallas napoleónicas, primera guerra mundial, guerra civil, etc…. 
De momento estamos centrados en la Segunda Guerra Mundial.
Si bien son muchos los jugadores que nos están pidiendo que traslademos el conflicto unos pocos años antes y saquemos una pequeña expansión de la Guerra Civil.

 – ¿Existirán o tenéis en mente mazos en venta por separado temáticos tipo fuerza blindada alemana, batalla Stalingrado, etc…? O otras formulas o campañas. 
No. Nuestra idea no es que el juego se convierta en un LCG.

 – Otros proyectos aparte de 2GM Tactics en mente…. 
No. 2GM Tactics nos tiene completamente absorbidos. La Segunda Guerra Mundial exige mucho, jeje

Personales: 

– ¿Star Wars, Star Trek o Señor de los Anillos? 
El Señor de los Anillos.

– ¿Sigues algún blog, foro o web del hobbie? ¿Conociás FanHammer antes de colaborar con ellos? 
Si, por supuesto, sigo muchos foros y webs incluido FanHammer. Este hobbie viene de lejos ;D

– ¿Alemanes o Americanos? 
No puedo elegir uno de ellos. Me encantan ambos.

 – Un juego de mesa que te encante. 
¿¿Sólo uno?? 2GM Tactics, XD
No, en serio, no podría elegir solo uno. A día de hoy tenemos a nuestro alcance muchos juegos con temáticas y mecánicas excelentes.

– Tu carta favorita de 2GM Tactics. 
No me puedo quedar solo con una. Estoy enamorado de muchas unidades y de varias ilustraciones y efectos de las cartas de apoyo.

 – Una persona a la que recomiendas entrevistar a FanHammer y conocer 
A Ushikai de Análisis-Parálisis por el gran trabajo que está realizando con su video blog.

– ¿De qué te encantaría hacer un juego de mesa? 
De momento ya estoy más que satisfecho con un juego de la Segunda Guerra Mundial.
 
– ¿Qué hobbies frikis tienes? 
Sobre todo los juegos, de todo tipo, de mesa, cartas, dados,…

– ¿Infantería, Blindado o Aviones? 
Cada uno tiene sus ventajas en batalla, pero en ninguna de ellas puede faltar la Infantería.

– Tu vehículo favorito de la Segunda Guerra Mundial. 
El Panzer VI Tiger

 – Tu batalla favorita 
Hubo muchas batallas que fueron un punto de inflexión en la historia.
Nombraría La Batalla de Gazala en África por la maestría con la que Rommel llevó al combinado Ítalo-alemán a la victoria.

 – Los medios de la red, como nosotros, sinceramente, son útiles para promocionar los proyectos como el tuyo. 
Sin vosotros este magnífico hobbie no sería como es. Gracias a vosotros podemos darnos a conocer y seguir con nuestra afición.

 – Consideras los blogs, podcast y similares una opción importante de promoción o simplemente adicional. 
Si. Son otra parte importante de la ecuación.

Agradece personalmente a alguien que haya apoyado tu proyecto…. 
Damos las gracias a todos los mecenas por igual que participaron en 2GM Tactics y que sin ellos nuestro sueño no se habría hecho realidad en forma de juego.

Acerca de fanhammer

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2 comentarios

  1. «Nuestros pilares en los tres crowdfundings que ya llevamos, el de 2GM Tactics y los dos de ONUS, se han basado y se basan en la información y la transparencia del proyecto».
    Me recuerda… no se a qué… =)

  2. Yo lo compré este mes en tienda física y el juego está muy bien. Hay algunas reglas que deberían pulirse un pelín más (ejemplo: reglas de aviación con alguna que otra situación extraña como yo tengo un caza, tú otro, ataco con el mío, tu me interceptas… un poco lioso), pero el diseño es impecable, los componentes de calidad aceptable y en cantidad muy generosa; pero lo mejor de todo es lo configurable que es; el como tener una carta no te limita a tener que jugarla de una sola manera si que no la puedes adaptar a la situación (vaya, solo tengo infanterias y el otro va a tanques… vamos con esos bazukas :)). Muy buen juego; lo recomiendo. Enhorabuena.

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