Ya conocemos ciertas armas de combate cuerpo a cuerpo de la nueva edición y ahora hemos conocido alguna más.

Y todas tienen una nueva estructura que debemos organizar, probar, valorar y finalmente utilizar en el nuevo Warhammer 40000 que se aproxima. De hecho ya podéis empezar a usarlas a modo de prueba con tiradas de dados (que se hace muy a menudo para calcular probabilidades y efectos) y ver como son realmente estas armas.

Yo hago un análisis a primera vista de lo que sabemos y espero que los buenos generales, más asiduos ahora mismo al juego que yo que por desgracia no tengo mucho tiempo de disfrutar dejéis vuestras opiniones y sobre todo vuestro buen criterio táctico.

Empecemos pues. Lo primero que ya conocemos son ciertas armas de energía:

Todas a priori interesantes según contra que juguéis y lo que estéis buscando. Yo siempre soy de los que piensan que en la variedad esta la virtud pero siempre hay ciertas tendencias que nos suelen animar a unas u otras.

Según la que elijamos tendremos o mayor facilidad para herir o mayor facilidad para quitar armadura y por tanto salvación. ¿Qué es mejor? En mi criterio quitar armadura un poco mejor pero con muy poco margen. Así que en primer termino apostaría por la Espada de energía pero creo que el Hacha es quizás más polivalente y podría funcionar muy bien y ser el arma de esta edición a nivel de energía sin duda.

A continuación una gran noticia es que la espada sierra es ya mejor que anteriormente (gran noticia para los marines y mala para sus contrincantes). Porque ahora la espada sierra por si nos da un ataque extra por la cara. Creo que es una buena decisión para que en el juego se apueste por las unidades de asalto especializadas. Un ataque extra ya es una gran ventaja sin duda.

Y para finalizar el otro perfil que conocemos es el Puño de Combate. Ahora ya no ataque el último y eso es ya su mejor mejora sin duda. Y manteniendo casi todas sus buenas reglas de antes.  Hace mucho daño, reducen en -3 la armaduras y hace 1D3 heridas a personajes con diversas heridas, monstruos o vehículos.

Así que en esta edición vamos a ver muchos puños de combate y muchas espadas de energía como siempre pero que nadie se ria de una humilde espada sierra.

Deja ahora comandante tu opinión sobre las armas de futuro Warhammer 40000. ¿Cual es tu apuesta por ahora?

comentarios (2)

  • Si siguen la misma regla, como hasta ahora, las garras de combate de los orkos serán mucho más letales… Al asalto… Pegan primero a +5 ( por el -1) , si siguen con el mismo perfil… 4 ataques cada uno por el asalto y causando múltiples heridas cada uno… Las unidades de meganobles al asalto (una de mis favoritas) serán de las más temibles de este ejército…
    Si ya causaban daño, ahora… Waaaaaagh!
    Babeo, jajajajaja

  • Buenas

    Me siguen poniendo los Puños de Combate (jugabilidad y estética) y las Mazas de Energía, creo que en eso no tengo mucho que cambiar.

    Buena modificación a la Espada Sierra, la verdad, la hace más interesante ^^

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