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Ángeles Oscuros – Avance de las nuevas reglas

Y llega el primer avance de los nuevos Ángeles Oscuros desde Games Workshop.

Mucha información que asumir y valorar. Vamos a ello.

Su táctica de capítulo es muy buena y atención que con ella ya hace a los Ángeles Oscuros unos buenos Marines Espaciales. Con ella protegemos las unidades de los chequeos de moral ya que solo podemos perder una miniatura por Moral y les ayuda a disparar (incluso en fuego defensivo) repitiendo los 1 si no se han movido en la fase de movimiento.

BRUTAL. Se convierte en un ejercito de disparar desde lejos y avanzar poco a poco aniquilando a disparos y sacando el mejor partido a esta regla.

Es de esperar que tal y como ocurrió la semana pasada, sólo tengamos un avance de reglas de los Ángeles Oscuros. Hoy está toda la carne en el asador con los misteriosos Ángeles Oscuros.

Tácticamente tendremos muchas menos bajas cuando perdamos un chequeo de moral y en cuanto a disparos serán mucho más efectivos  por ejemplo los Hellblasters fallaran menos y recibirán menos sobrecalentamientos.

Y ahora nos dan un buen número de estratagemas.:

Tienen bastantes del codex de Marines Espaciales como es normal como Disparo Letal o Misil Antiaréo.

Armas de la Edad Oscura por 1GP añade mas daño a las armas de plasma. Bien usada podéis mejorar una buena fase de disparo y sorprender a vuestro enemigo aniquilando algo valioso.

Caza a los Caídos: Por 1GP hace que un personaje de infantería del enemigo conozca algo sobre los Caídos. Esa miniatura obtiene +1 ataque pero a cambio los Ángeles Oscuros pueden repetir los impactos fallidos en la fase de combate. Además el ala de Muerte y el ala del Cuervo pueden repetir las tiradas de cargas fallidas. Para hacer más fácil cazar a uno de los personajes importantes del enemigo.

Fortaleza de Escudos: Permite que una unidad de Caballeros del Ala de Muerte sea aun mas dura y difícil de matar. Esta unidad se hace aun más dura de por si. Se usará bastante al parecer.

Otra estratagema es circulo Interior. Los Dreadnought y los Land Raider del Ala de Muerte podrán utilizar y beneficiarse de los Portaestandartes del Ala de Muerte y de Belial por 1GP ese turno. Una manera de fortalecer esa unidad durante un turno clave de la partida.

En el nuevo codex tenemos por supuesto Tenientes pero se denominan de diferente manera. El teniente del ala del cuervo se conoce como Señor Rapaz. Y seguirán al mando de Sammael (que sigue en el codex desmintiendo el rumor que había dicho que desaparecía). El aura de Sammael le permite repetir para impactar y al resto del ejército eliminar la bonificación de cobertura y dar a los Ángeles Oscuros la clásica repetición del 1 para herir que tienen el resto de los codex.

Ahora pasamos a conocer un par de reliquias. Estas dos por separado son muy buenas pero juntas pueden hacer un importante combo para eliminar a personajes enemigos a media distancia.

Un rasgo de Señor que seguro os va a encantar y que puede ser muy importante también es Brillante que permite recuperar Puntos de Mando tan importantes en esta edición. En este caso podéis recuperar 1 punto de mando a 5+ cada vez que se usa una estratagema. Además os permitirá repetir una tirada de dado por batalla.

Para finalizar nos hablan de los poderes psíquicos que van a poder usar los Ángeles Oscuros. Tienen 3 poderes nuevos.

Borrado Mortal permite reducir el liderazgo. También esta Trepanación que es un ataque que permite hacer heridas mortales.

Pues sinceramente ha sonado muy bien y parece que por fin los Ángeles Oscuros podrían estar entre los mejores capítulos de Octava. Es su lugar.

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