Última entrada antes de que oficialmente Octava Edición este ya a la venta mañana sobre facciones que Games Workshop nos muestra para explicarnos cosas esta vez sobre Custodios y las recién llegadas Hermanas del Silencio.

 

Empezamos con los Custodios y los poderosos Guardias Custodios. Con su R5, F5, 3 heridas y salvación 2+ son enormemente buenos y poderosos en el juego. Gran unidad que va a ser la pesadilla de muchos.

Y muy bien equipados con sus lanzas de guardián y los filos de centinela, que son ambas FP-3 y daño 1d3 cuerpo a cuerpo. Y tampoco son nada mancos disparando con FP-1 y daño 2. Así que una de las mejores unidades del juego sin duda. Menos mal que es cara de cojones…. Pero lo bueno cuesta claro.

 

Luego preparados que llega ahora el Dreadnought Contemptor Venerable.

Con HA y HP 2+ y 10 heridas y un armamento interesante de cañón de fusión o de cañón de asalto Kheres (F7, FP-1 y Pesada 6). Con una importante invulnerable de 5+ y con 6+ para ignorar heridas. Para dar apoyo con su fuego a medio alcance y asaltar allí donde se le necesite.

 

Para finalizar con los Custodios pasamos al peso pesado del Land Raider Venerable. Tiene HP 2+, mejor que los Land Raider imperiales. Salvación de 2+ y R8 y otra vez invulnerable 5+ e ignorar heridas de 6+ es el vehículo imperial más resistente de todos. Una pesadilla para el enemigo de eliminar seguro. Transporte seguro para llevar a tu unidad poderosa a su objetivo.

Ahora pasamos al otro lado, las Hermanas del Silencio. Poseen la habilidad Abominación Psíquica que provoca hasta un -4 a los chequeos de poderes psíquicos enemigos. En cambio han perdido distancia en esta Octava de esta habilidad llegando a 18″ y no funcionara si están embarcados en vehículos (cosa que antes si ocurría creo).

Para finalizar, han añadido que las hermanas del Silencio pueden repetir para herir siempre contra unidades de Psíquicos por lo que se hacen con el título de unidad anti psíquicos. Y nos anuncian que las hermanas del silencio tendrán mucha potencia de fuego. Todas sus unidades de infantería pueden elegir entre bólters, espadas o lanzallamas. Y si tienen bólters como equipo podrán elegir como objetivo a Personajes Psíquicos aunque no sea la unidad más cercana. La pesadilla de los brujos o de los hechiceros del Caos sin duda.

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