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Reglas de la nueva armadura Tau Ghostkeel – Rumores aun chicos

Desde la típica fuente Faeit 202, ayer tarde nos llegaron las «posibles» nuevas reglas de la nueva armadura Tau que llega este próximo sábado.

tau5

Los drones confieren oscurecido (shrouded) y que la miniatura dobla la salvación de cobertura. Hp 3, res 5 si no recuerdo mal, Sv 3+
Tiene un cañón iónico menos potente que el de la riptide, f6 fp4 pesada 3, q se puede potenciar y hacer en área también o bien un fusión con más alcance.

La armadura Ghostkeel es una opción de élite que viene con dos drones sigilosos por cada Ghostkeel. Es una criatura monstruosa de salto, y puedes escoger de 1-3. Tiene la HP3, normal en los Tau, con 4 heridas pero sólo Resistencia 5. Aun así, salvación 3+ y con un 2+ de cobertura a 12″ debería bastar/hacer el trabajo,

El arma principal es un bláster de fusión de perfil 18″ F8 FP1 Fusión que puede ser cambiada por una arma Iónica que es más antiinfantería con F7 FP4 asalto 6 que puede ser sobregargada para obtener fuerza extra y usar plantilla de área grande
También va equipada con un lanzallamas acoplado que puede ser cambiado por un cañón rotativo acoplado o un bláster de fusión.
El modelo tiene equipo que dobla las salvaciones por cobertura hasta un máximo de +2, pero también gana oscurecido de los drones. Parece poderosa con sigilo y oscurecido y la habilidad limitada de doblar, pero no tuve tiempo de leer los detalles de lo que stackea (suma)
Puede tener dos sistemas de apoyo.Costará por encima de los 125p.

Recordamos, rumores, rumores y rumores pero algunas cosas tienen bastante sentido. En una semana lo sabremos.

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5 comentarios

  1. esta miniatura puede caer a manos de fuego rapido de infanteria mas facil de lo que pensais solamenmte tirad dados y lo vereis,ya se me ocurre un combo,p.imperiales 1o 2 escuadra de devastadores con la regla del capitulo q repiten los 1 al impactar con armas bolter. y bolteres pesados F5 le quitan 2 o 3 heridas facilmente por turno,La abusiva fuerza D, los eldars y mas cositas que hay que ir mirando,pero si es verdad que es mas resistente meter esta que 4 xv25 o 3 crisis.

  2. Joer no pinta mal, nada mal la verdad….. antimarines parece

  3. Gracias por el aporte, el tema de reglas siempre me ha parecido un horror para traducir.

  4. Mucha capacidad de cobertura 2+ veo yo alli para algo que ya tiene armadura 3+ resistencia 5 y 4 heridas por 125 puntos.

    • Hay cosas que ignoran cobertura, sólo tiene R5 y 4 heridas.
      Es un perfil que lo veo acorde si lo comparamos con las sombras, que tienen cobertura de 4+ y con cualquier escenografía pasan a tener de 3+ o 2+.
      Por tema puntos la riptide son 180 puntos con 5+ o 3+ (con el escudo activado) de salvación y 2+ de armadura, R6, creo recordar que 6 heridas y más potencia de fuego. Así que en puntos la veo acorde.
      Mis riptides se han comido un montón de heridas a base de bolters.

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