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Mordheim Artículo 3 – Empezando con el juego

Buenas FanHammeros. Empezamos la semana con el tercer artículo de Mordheim que nuestro colaborador nos ofrece sobre este aun vivo Mordheim que muchos conocéis. Os recordamos que FanHammer esta este mes y el que viene recordando este juego de especialista abandonado de GW y nada poco a poco iremos hablando de diferentes temas del juego. Que lo disfrutéis.

A lo largo de varios artículos, voy a comentar los detalles importantes que se han cambiado en “La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim” respecto del Mordheim original.

Las miniaturas que se utilizan son de escala 28mm, las más típicas suelen ser las de Warhammer (WF), pero también puedes encontrar para casi cualquier cosa de marcas alternativas o incluso hacer conversiones. Para conocer el tamaño de una miniatura, en su descripción aparece el tipo de peana que utiliza. Las peanas son cuadradas o rectangulares y se definen 6 tamaños distintos:
-Pequeña: La clásica de WF, que llevan humanos, elfos, enanos, etc.… Mide 20x20mm
-Bárbara: En WF (y Mordheim) la puedes encontrar en orcos, bárbaros o guerreros del caos. Es ligeramente mayor que la pequeña, situándose en 25×25 mm
-Caballería: La típica de los caballos, aunque otros animales pueden tenerlas también como los mastines o lobos. Mide 25×50 (como dos peanas bárbaras)
-Grande: De 40×40 mm, esta es la peana que utilizan las miniaturas de gran envergadura, como las ratas ogro, minotauros, etc.…
-Monstruo (50×50 mm) y Carro (50×100 mm): Las dos mayores están reservadas a seres excepcionalmente grandes y transportes, como los carros que aparecerán en un módulo de “cosas grandes para bandas”.
Si tienes la miniatura en una peana de otro tamaño, puede ser muy recomendable tener otra plana del tamaño indicado para casos especiales como, por ejemplo, determinar si la miniatura cabe por un hueco o no. También está pendiente el desarrollo de un módulo que añada la opción de incluir “siluetas” para determinar si las miniaturas están o no en cobertura o si son visibles. Con ello no influiría la dramática posición de la miniatura en los aspectos propios del juego y queda completamente definido el tamaño de la miniatura.

Los atributos que se utilizan en Mordheim, así como el sistema de turnos divididos en movimiento, disparo y combate son los mismos que en WF (aunque se añade una fase adicional llamada de recuperación).
Durante la fase de recuperación, los guerreros heridos que no han sido abatidos mejoran, se realizan los chequeos para retirarse o reagruparse y la mayoría de tiradas de efectos que se mantienen.
A continuación seguirían el resto de fases que resultan tan familiares si has jugado a WF o W40k. ¡Pero eso será el próximo día!
Y esto es todo por hoy.

Saludos y buena suerte

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Un comentario

  1. Bueno, ya empezamos adentrarnos en las reglas. A ver que tal la siguiente entrega.

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