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X-Wing – El Protector de Concord Dawn en análisis por Deleagant

Fantasy Flight Games continúa con las previews de la próxima oleada (wave 9). Lo último ha sido el caza mandaloriano, el Protector de Concord Dawn. Aparecen personajes del nuevo canon, aparecidos en la segunda temporada de la serie Rebels.

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Se trata del Protector de Concord Dawn, un caza de pequeño tamaño, para mi gusto demasiado aplanado y algo soso de detalles. Pero habrá que esperar a tenerlo en la mano. Hay incluso quien ha dicho que es como un caza m3-a marcha atrás.

Se trata de una expansión algo particular, por incluir 6 pilotos en lugar de los 4 habituales y sólo dos cartas de mejora.

Respecto a la nave es muy frágil pero agresiva. Ahora veréis cuanto. Parece destinado a ser el as scum que el caza Kihraxz nunca llegó a ser. Con las acciones tonel e impulso y un dial, que no ha sido revelado pero que ha sido descrito como similar al del TIE Interceptor, es fácil imaginarlo como un flanqueador como el Inquisidor o como Soontir. Combina bien con Máximo Esfuerzo y Autopropulsores. ¡Hurra por los Scum que llenan un vacío en su arsenal!

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Sin embargo, la idea original de FFG parece bien distinta. En lugar de esquivar el arco de fuego enemigo ¿por qué no investir de frente? Parece una locura con cualquier nave pequeña y más con ésta, que no tiene escudos y sólo 4 puntos de casco.

¿Por qué lanzarse de frente entonces? Bueno, pues porque tenemos 3 dados de ataque y 3 de defensa, lo que no está nada mal. Pero ahora empieza lo bueno…

Una de las mejoras incluidas es el título (coste 1), con el que si estamos a distancia 1 y en el arco de fuego, se obtiene 1 resultado adicional de esquiva gratuito.

La otra mejora, sólo para Scum Fearless, va en la misma línea, añade, en las mismas circunstancias 1 resultado de impacto adicional. Habrá que ver si tiene éxito o si es relegada al olvido por Máximo Esfuerzo.

Los talentos de los pilotos únicos combinan muy bien con título y mejora. Veamos:

Fenn Rau, el líder del Protectorado, nos permite tirar un dado adicional tanto en ataque como en defensa si estamos a rango 1. Con una habilidad de 9 es buen rival para cualquier as como Soontir o Vader y por encima del Inquisidor o de Poe (hasta la salida de Héroes de la Resistencia). Os hago la suma por si alguien se ha despistado:

  • A alcance 1, con título y mejora. Atacaría con 5 dados a los que se añade 1 éxito gratuito. De media y sin concentración ni blanco fijado, estadísticamente te salen 3,5 daños, con concentración la media es de 4,75 daños. Empleando Torpedos la cosa puede subir aún más.
  • En el improbable caso de que nuestro enemigo no desaparezca sin más y nos devuelva el golpe, lanzaremos 5 dados de defensa con 1 éxito gratuito. De media 2,85 resultados de esquiva. Vamos, que hay que lanzarle mucho para hacer mella a pesar de su escasa chapa.
  • Todo esto por 30 puntitos de nada. ¡Vea que ofertas oiga!

Old Teroch, tiene un nivel de habilidad más moderado pero su talento es impresionante. Al principio de la fase de combate, esto es, antes incluso que Vader con Instintos de Veterano, le quita a una nave a alcance 1 todos los tokens de ojo y esquiva. Vamos, si Wes Janson (piloto del x-wing t65 del Transporte Rebelde) os parecía molesto, este os va a desesperar. Con Instintos de Veterano y teniendo la iniciativa puede darle un susto muy malo a Soontir Fel (lo cito tanto como referencia porque es la nave más vista en mesa en los torneos actuales).

Kad Solus. una habilidad de piloto muy útil, aunque menos llamativa que las anteriores: si hace una maniobra roja recibe dos tokens de concentración. Vamos, que nos otorga una gran movilidad sin perder el acceso a acciones (dos además).

En resumen, el caza del Protectorado es una nave muy versátil, que estoy seguro que verá mucha mesa. Los jugadores Scum pueden descruzar los dedos. El m3-a resultó ser una nave agresiva pero muy frágil, pero el Protector no tiene nada de frágil sino que se crece en momentos de peligro.


¿Y los Imperiales y Rebeldes qué hacemos? Pues no queda otra que mantenerse a distancia, donde las mejoras no otorgan esos dados gratuitos. El Inquisidor a distancia 2-3 es una buena opción si pudieras dejarlo a esa distancia un tiempo. Los impactos no esquivables también son muy útiles: torreta autoblaster, teniente Blunt + misiles, Crueldad, Ten Numb + cañón Mangler. En particular el combo Espíritu + Fantasma + torreta autoblaster + corrector de puntería, resulta bestial contra esta nave. El Espíritu es capaz de aguantar ese primer cruce y los cuatro daños inevitables son suficientes para acabar con la nave.

Que la Fuerza os acompañe.


Fuente original.

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/7/25/fearless/


Koakoloct añade:

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2 comentarios

  1. Muy buen el artículo. Sólo matizar un punto al final y es que en la tienda xwing.es no tienen nada de Armada. Lo sé porque estoy viendo opciones para entrar en ese juego, esta tienda es de las primeras que me vino a la cabeza pero buscando vi que no tenían nada. Un saludo

    • Gracias por el comentario Elquetefoca.
      La nota sobre xwing.es es de koakoloct, no mía. =)

      No obstante respecto a compras, en mi opinión lo recomendable son las tiendas locales (o brick&mortar, LFCS o local favorite confidence shop que llaman los ingleses) que para mí son la primera opción, por la cercanía, el trato y por ser punto de reunión y de juego habitual y el mejor lugar para conocer gente del mundillo, con quien jugar y donde realizar torneos, que son lo que le da vida a x-wing (y seguramente también a Armada).
      Dicho esto, como tienda online una buena opción es: tiendagamecuenca.es
      Verás que no tienen nada en el catálogo, pero es que lo mejor es contactar con ellos, decirles qué quieres (tienen un tlf de contacto al que atienden por lo general enseguida y si no lo tienen en stock te lo consiguen o encargan en nada y con un buen descuento.
      *De hecho el catálogo que verás de x-wing que tienen es fruto de haber realizado dicho procedimiento, que antes no constaba que tuvieran nada y mira.

      Espero que te haya sido útil.

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