NOVEDADES

Impresiones de Age of Sigmar de un aficionado

Como muchos de vosotros, ya muchos han probado este nuevo juego de Games Workshop y muchos son los que están dejando sus opiniones en la red. A la espera de poder probarlo personalmente, que tengo ganas de ver una partida o jugar yo mismo, os dejo una impresión del blog de Staurous que me ha gustado mucho por la forma sencilla y bien descrita del juego y que creo que es una forma de ver el juego muy interesante. Luego os pido que a aquellos que lo hayáis probado ya también, pues comentéis las vuestras propias y ver que son los puntos fuertes y los puntos malos del Age of Sigmar.

El otro día jugué una partida a Age Of Sigmar contra un amigo, como no sabiamos como hacer para «equilibrar» la partida jugamos a 47 heridas cada uno. Yo con Imperio el con las tropas del orden que salen en la caja básica del nuevo juego.

La verdad que me sorprendió gratamente el nuevo juego de Workshop. Las pocas reglas, el hecho de que puedes usar tu colección de miniaturas de Fantasy y el aspecto de las nuevas minis, me ha parecido un acierto. Ahora explicare todo un poco mas detallado

El cambio de juego

Si que es cierto que por ahora parece que Warhammer Fantasy «ha muerto» y que su heredero va a ser Age Of Sigmar, pero… ¿Y que importa eso? La mayoría de los que jugábamos a Fantasy tenemos el Codex de nuestro ejercito y el tocho de reglas (y los que no lo pueden buscar en Internet). Así que.. que más da, a quien le guste Fantasy podrá seguir jugando (yo de hecho aún estoy terminando cosas de mi ejercito y poniéndolas en bases de movimiento de Fantasy). Lo que la maleficia compañía de miniaturas ha hecho, ha sido simplemente cerrar un juego y dar las nuevas reglas y codex de los ejércitos anteriores gratis, para poder jugar a su nuevo juego (Además que las miniaturas de los ejércitos anteriores siguen a la venta)
Por último diré que igual la decisión de Games Workshop sobre acabar con Fantasy podría haber sido acertada. Warhammer Fantasy en sus últimas expansiones se les empezó a ir de las manos, ya no solo por el fin de los tiempos, si no pensar un momento ¿Que nuevas unidades iban a meterle a Imperio? ¿Un andador de Vapor? ¿o que iban a hacer con Bretonia? Igual era mejor empezar de 0 con un juego nuevo antes que joder uno de gran exito.

Las reglas

Las reglas son muy sencillas, de hecho no ocupan más de 4 página (literalmente son 4). Estas reglas son muy básicas, luego se complementan con las reglas de cada ejercito y en el caso de meter escenografía rara, hay un minilibro de 10 paginas donde salen unas cuantas reglas.

Al ser tan básicas, en la mayoría de los casos habrá que ponerse de acuerdo con tu rival, ¿Puedo disparar a un combate? ¿Puedo hechizar a tu general mientras las mías le pegan cuerpo a cuerpo? serán preguntas casi obligadas en cada encuentro. Pero que lo único que haran sera hacer el juego diferente según a quien te encuentres.
Desde mi punto de vista han hecho el juego un poco más estratégico que el anterior, ya que los combates no se resuelven individualmente, si no de manera global, me explicaré:
Tu tienes 3 unidades en CaC contra tu rival, y todos son combates individuales.
Lanceros vs Espaderos
Capitán vs Arqueros
Alabarderos vs Caballeros
Bien, pues tu atacas primero. Eliges golpear con tu Capitan a los Arqueros CaC, llega la hora que tu rival te responda, en vez de verse obligado a responder con sus Arqueros, elige usar a sus Espaderos para acabar con tus Lanceros, y luego tu tendrás la opción de responder con tus Lanceros a sus Espaderos o tus Alabarderos contra sus Caballeros, al igual que el aún podrá usar sus Arqueros y sus Caballeros contra tus respectivos.
Además, para saber quien empieza cada turno se tira un dado y el resultado más alto es el que comienza, esto te obliga a plantearte la estrategia pensando que no tienes por que empezar tu a la siguiente vez.
A todo esto hay que sumarle que el haber ganado en la partida anterior te puede dar bonificaciones y que si tu rival es más numeroso que tu, dispones de varios modos de vencerle usando la Tabla de Muerte Súbita. Y que ya no se tiene por que usar una sola facción por jugador, por ejemplo una persona podría llevar a la vez mezclados Enanos e Imperio, o incluso Imperio y Orcos (supuestamente cualquier combinación estará permitida)
Por último, al juego le han querido meter algo de cachondeo, haciendo que algunas unidades puedan activar sus habilidades si su controlador hace el «payaso», cosa con la que pueden caer muchas risas.
Algunos ejemplos:
  • Hombres Bestia
  • Bretonia
  • Demonios del Caos
  • Elfos Oscuros
  • Enanos
  • Altos Elfos
  • Hombres Lagarto
  • Ogros
  • Orcos
  • Skaven
  • Imperio
  • Reyes Funerarios
  • Condes Vampíricos
  • Guerreros del Caos

Lo malo

  • La ausencia de reglas especificas puede que no le guste a todo el mundo.
  • Los precios siguen siendo los típicos de Workshop, existiendo marcas mas baratas.
  • Puede que a la larga los ejércitos viejos ya no valgan, ya que por ejemplo un Sigmarine tiene como mínimo 2 heridas y un humano normal 1.
  • Por ahora parece que esta más enfocado a escaramuzas en lugar de grandes batallas.
  • Al no haber puntuaciones para cada miniatura, puede hacerse un poco lío, aun que aquí os dejo unas puntuaciones que han hecho los fans: Puntos Ejercitos Age Of Sigmar

Lo bueno

  • Siguen vendiendo las miniaturas antiguas, al mismo precio que antes.
  • No tiene pinta de que vayan a descatalogar los ejércitos viejos.
  • Normas tanto básicas como de ejercito gratis.
  • Se necesitan menos miniaturas para jugar.

Conclusiones

Desde mi punto de vista es un juego más. Que para los que no piensan comprar Age Of Sigmar o solo van a querer unas pocas de sus miniaturas, les sale prácticamente gratis. Un juego en el que se puede reutilizar todo lo que tenemos ya. Que para la gente que tiene varios ejércitos o les gustan las minis de otros, pueden mezclarlos sin problema. Y hay que recordar que lo que tenemos ya nadie nos lo puede quitar, asi que podemos seguir jugando a 8ª Edición o la que sea a la vez que tenemos esto.

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24 comentarios

  1. Yo todavía no lo he pillado y no se si lo pillaré. Estaba muy contento con las razas clásicas y sus enemistades

  2. Yo aún me mantendré a la espera y veré por dónde tira la cosa…

  3. En mi humilde opinión y después de llevar desde principios de los 80 en el mundillo hare una breve reseña.

    Pocos recuerdan ahora el inicio de una pequeña empresa llamada Citadel, qué era como la conocíamos en esa época lo de GW vino después a lo que vamos esta pequeña empresa tuvo unos comienzos algo dispares en este país recordemos que para encontrar un juego teníamos que pedirlo en una tienda que pudiera traer material de importación o en su defecto Las socorridas fotocopias. La empresa empezó importando material de Dungeons and Dragons al Reino Unido y viendo que era necesario usar figuras se puso a ello más adelante se dedicó a publicar bajo licencia diversos juegos de rol además de juegos de tablero algunos imposibles de encontrar en este momento los juegos de rol de la época qué público bajo su marca fueron los siguientes Runequest Stormbringer la llamada de chtulhu. Fue por esa época cuando viendo que ya tenían suficientes figuras en su catálogo decidieron hacer un juego de miniaturas en las que se pudieran usar y de ahí nació Fantasy battle o sea Warhammer qué en su principio, era un manual carente casi casi de dibujos y con muchos diagramas en realidad la mayoría del material del juego salía en una revista que no sé si conoceréis se llamaba white dwarf. En la En entre módulos de dungeons and Dragons runquest y stormbringer. Sacaban reglas para el Fantasy battle y poco después de las dos ediciones sacaron la que para es una de las mejores ediciones no en reglas eso sí que se sacaron en los 80 de un juego de fantasía buena maquetacion páginas en color y gran cantidad de figuras que en esa época no era algo muy fácil de encontrar. El manual era en tapa dura y no salían figuras ni caja de inicio. Hacerte un ejército en la época era una tarea harto difícil y muy complicada, no teníamos cajas como ahora las figuras venían en blister en cuatro o 5 unidades y costaba la friolera de 3000 pesetas por lo que hacerte un ejército en esa época era un pastón aunque se podía jugar con simplemente 20 figuras más adelante sacaron un pequeño reglamento de únicamente 16 páginas quesería posteriormente El RT un juego que en su época ayudaba mucho a poder jugar con solamente uno o dos blister. Y fue la primera vez que sacaron dos ejércitos con multicomponente en plástico marines y orcos. Esto es la historia de una pequeña empresa hasta que empezó a ampliarse vendiendo sus dos pequeñas franquicias que eran WH y RT y empezaron a ampliar con empresas grandes del mercado cómo MB con las que sacaron unos juegos que aún recordamos battle Masters cruzada estelar HeroQuest que es donde la mayoría de la gente empiezo a conocer a esta empresa y fue bajo las grandes marcas de juegos de tablero de la época la mayoría de las reglas era muy pequeñas en su momento y se ampliaban en la wd. Cuando escucho qué es un juego que se ha descatalogado o que ha desaparecido recuerdo muchos los que han desaparecido en estos años la mayoría de estos juegos ha muerto por falta de ventas por falta de apoyo de las comunidades básicamente por necesidades del mercado ya que no se puede mantener un juego ventas pequeñas recordemos que esto es una empresa aunque para la mayoría sea nuestro hobby pero las empresas necesitan ganar dinero para continuar y si realmente queremos hacer cambios habrá que apoyar a los juegos que nos gustan comprando sus novedades porque sino el juego al final morirá qué es lo que al final le ha ocurrido a Warhammer en figuras el trasfondo si nos damos cuenta sacarán un videojuego Total War Warhammer el que quiera podrá seguir jugando sin gastarse un dineral en figuras y al que no tendrá sus figuras y sus manuales para poder hacerlo eso siempre ha sido un hoby si la empresa que saca nuestras figuras decide cambiar de política empresarial no nos queda otra qué seguir jugando con lo que tenemos o tomar otras decisiones.
    Ahora hagamos un inciso imagínate qué estás trabajando en una empresa que no tiene ingresos suficientes para poder continuar con una línea editorial ya que está ha dejado de ser beneficiosa para para la marcha de la misma contarme vosotros qué es lo que haría continuar perdiendo dinero y arriesgándose a que la empresa cierre o cambiar de política e intentar lanzar un nuevo producto si cada dos años la empresa saca un modelo nuevo de móvil el que a ti te sigue funcionando lo sigues usando y ya compraras el modelo nuevo más adelante o cambiarás de si los modelos nuevos no te gustan esto es libre mercado. Si lo aceptamos con los móviles consolas y ordenadores. También habrá que aceptar que las empresas intenten recuperar su inversión intentar mantenerse en el mercado. No pertenezco a ninguna empresa relacionada con GW por si algunos lo piensan soy un pequeño empresario qué entiende que a veces el mercado tiene que cambiar y que si no cambias te mueres es bonito poder mantener un producto pero el producto se mantiene con las ventas de los aficionados si quieres que tu juego continúe apoya lo de la forma en que la empresa lo ve IES comprando sus productos y si no el juego se morirá por más que te guste. Entendamos que el mercado funciona por ciclos los ciclos en un juego de figuras oscilan entre 4 a 5 años qué es el intervalo y cuando somos jóvenes empezamos en esto con unos 12 años y lo dejamos cuando empezamos a tener novia por lo que el mercado se recicla sobre ese tiempo intentando captar nuevos clientes que reemplacen los que se van entiendo que para muchos que siguen jugando desde hace muchos años este no es su caso pero si es el caso de la mayoría de la gente, entiendo que para muchos no es su caso qué les gustaría mantener su juego toda la vida pero este mundo es un mundo de cambios y nos adaptamos o morimos es la evolución no la he inventado yo ni el mercado pero así funciona el mundo señores y si no nos gusta usemos las herramientas que el mundo no se ha dado para cambiarlo. Entiendo que las nuevas tecnologías nos ayudan a mantener el contacto con otra gente qué le gustan las mismas cosas que nosotros y que eso nos puede llevar a creer qué podemos hacer cambios desde esas plataformas y no es así si queremos hacer cambios nos tendremos que hacer desde el sistema porque sino no habrá cambio posible.

    Ante todo pido disculpas sí he podido herir la sensibilidad de algunos aficionados no era esa mi intención si no le de compartir la experiencia de todos estos años en el mundo del hobby un abrazo a todos y felices días de verano.

    • Pues estoy deacuerdo a medias. Es verdad que esto ha crecido mucho, y ha crecido porque aquellos dueños de la empresa eran fans también del juego. Es cierto que muchos jugadores dejan de jugar cuando crecen y se echan parejas, pero muchos otros, como en mi caso, no lo dejamos, es mas, tengo mas ejércitos que nunca, y dos hijos que se ponen a ver como juego en casa con amigos con los que llevo batalleando mas de 20 años. El tema es que Games Workshop ha pasado por estar liderada por fans a estar lideradas por empresarios, y estos, aunque toman decisiones que pueden parecer aciertos comerciales, a la practica, como no son fans, la mayoría de las veces son decisiones erróneas. Lo cierto es que los niños compran dos tonterías y se aburren, los veteranos están empezando a meterse en otros juegos que en principio están siendo mejor tratados por sus dueños, hablo de Warmachine, Xwing sobretodo, o de su rama de Magic, que aunque dejé de jugar hace muchísimos años, por mis círculos, siguen contando que el juego tiene salud, y tiene salud porque se ha respetado al jugador y se han gastado recursos en el juego competitivo y en tratar bien a sus jugadores. GamesWorkshop nos ha tomado el pelo a los que empezamos a levantar la empresa hace 20 años. Se han excusado en decisiones comerciales necesarias, todo esto desde despachos, muy lejos del consumidor medio y sin ser ni fans del juego. En los últimos eventos de wargames en mi zona, antes de la salida de Age of Sigmar, la cantidad de jugadores de los torneos de Warhammer ha caído muchísimo. Se ha pasado de haber 40 plazas para 40k y otras 40 plazas para fantasy (en las que tenias que pagar con tiempo, en años anteriores, para no perder la plaza) a cancelarse el torneo de Fantasy por falta de jugadores y a haber solo 8 para el de 40k, mientras torneos de Xwing tenían que ampliarse el numero de plazas por quedar desbordados los organizadores. Y hablo de hace poco tiempo, algo estarán haciendo mal (fatal) para este cambio a peor. Y no, no voy a comprar Age of Sigmar por nostalgia.

  4. Soy jugador y coleccionista de WHF desde hace… 20 años? (buff). Lo primero que pensé es que todo esto de AoS y, antes, End Times, era una patada en los mismísimos a los veteranos y lo mantengo, eso es así. Pero algo se puede sacar del juego nuevo, aunque sea a nivel escaramuza, (porque a nivel de grandes batallas es terrible, que aún tengo que justificarme a mi mismo desplegar mis «nuevos» 60 zombies mataloquesea sin sentirme culpable… y moverlos uno a uno cada turno!), el sistema es sencillito y te deja jugar.

    Ahora sí, lo que es imperdonable es el trasfodo mediocre, la política de traducción, el abandono de su propia ambientación. Eso no hay quien lo defienda.

    Pero hay algo con lo que estoy sorprendido y es por cuánto apologista de AoS ha salido de repente con lo poco que lleva el juego en la calle. Una cosa es darle una oportunidad, incluso verle los aspectos buenos, que los tiene… pero esas defensas a ultranza de un juego tan nuevo y tan ambiguo me parecen tan de troll de foro GW o de fanboy que no me las creo.

    • tu misma opinion (que respetable por supuesto) es la misma que la mia pero acia el otro lado, soy jugador y coleccionista de whf desde hace 14 y de 40000 desde hace 11 y la patada a los veteranos a sido la evolucion de las ultimas ediciones de ambos juegos cosa que a mi y a muchos nos hizo salirnos de ambos y convertirnos en casi hater de dichos juegos, la salida de era de sigmar nos llamo la atencion, yo defiendo la era de sigmar en su justa medida (que me recuerda ni mas ni menos que a las reglas del señor de los anillos por como lo plantean poco a poco y no a todos esos juegos con los que se compara), ira a mejor claro que si pero no como dicen muchos, ni puntos ni batallas masivas y lo de los 60 zombies mata todo no se yo cuantos te pegaran en combate si el alcance de sus armas es 1″ y de zombie a zombie hasta el enemigo hay mas de 1″ y dudo mucho que el enemigo pueda igualmente ponerse «a tiro» de mas de 10/12 miniaturas a lo mucho, sobre el papel muchas unidades parecen la crema pero en la practica no son ni la mitad cosa que e comprobado (desde que salieron las reglas hemos jugado una partida minimo al dia de era de sigmar)

      • Llevas razón con lo de las últimas ediciones (para mí 6ª es la mejor), pero insisto, a lo que me refiero con patada no es tanto al juego en sí, si no a lo referente a trasfondo y universo de Fantasy (que era un corta y pega de muchas cosas, bizarro y estático, ok, pero con 30 añazos de ambientación e historias que ha ido a la basura… o al cubo amarillo sigmarite).

        Porque le trasfondo de AoS no hay por donde cogerlo, vaya.

  5. Estoy de acuerdo en casi todo lo que dice el aficionado.

    Quería contaros, que el otro día jugué mi primera partida de AoS con el mini-reglamento (Warscrolls y un par de reglas) que sacaron los de GW para jugar con la caja «Isla de Sangre».

    Fue una partida muuy divertida, rematadamente sencillo, el mecanismo, y a nuestro parecer, muy equilibrada ( la volveremos a jugar cambiando bandos).
    Nosotros acordamos que todo lo que no está especificado en las 4 páginas de reglas valía, por ejemplo disparar a un combate o huir de un cuerpo a cuerpo (nunca había discutido tan poco sobre opiniones opuestas sobre las reglas en una partida de WH!!), y decidimos medir desde las peanas para facilitar el asunto. SIn problemas, pese a ser cuadradas, salvo el Grifo.

    De la escenografía usada en la partida, las colinas las dejamos sin reglas, pero el bosque tenía la regla Miedo(siniestro) y unas ruinas la regla Místico, un gran valor añadido a la diversión y la estrategia.

    Desde luego, el juego se parece mucho mas a 40k que a WF, pero mucho más sencillo, rápido, fluido y a la larga divertido. Quizá cosas como la ausencia de 50 tipos de terrenos o estados de visibilidad le restan realismo, pero agilizan la partida y evitan discusiones.
    Si es cierto que se pierde el valor estratégico de crear tu ejército por puntos…supongo como muchos que algo sacarán para equilibrar.

    Pues lo dicho, con las reglas de «Isla de sangre», todos los que tengáis la caja tenéis un juego nuevo muy divertido y fácil. Mucho mas guay y compensado, en nuestra opinión, que jugar la caja IdS con las reglas de WFB, pues si jugabas a Fantasy con esta caja, te daba la impresión todo el rato de que se necesitaba muuuchas mas minis para que el juego molara….así parece un juego enterito y altamente rejugable.

    Con ganas ya de que me llegue mi caja de inicio y probarlo con Caos vs Sigmartas o como se llamen.

    Gracias por todo FanHammer!!

    PD: No soy FanBoy, pero esto pinta bien, y se ha criticado hasta la saciedad, muchas veces, creo, sin probarlo.

  6. Abogado del diablo

    Creo que debería esperarse a ver en que acaba todo esto, hay rumores (si no está confirmado ya) de que van a sacar unas reglas para batallas de más miniaturas (esperemos que en esta ocasión barran hacia los más veteranos).

    De momento el juego es lo que es, un juego «nuevo» donde se pretende, o por lo menos así lo pienso, acercarse a un público diferente. Seamos realistas de poco sirve mantener una base de jugadores veteranos (llevo 20 años en esto) si no se consiguen crear nuevos jugadores.

    Yo intento ponerme en situación y sinceramente cuando yo comencé a jugar con 13 años allá por 1993 hubiese agradecido un reglamento más fácil de digerir que lo que me encontré y eso que en aquel entonces no es lo que es ahora. También reconocer que el de ahora es realmente simple (pero simpleee simple).

    Que sí que es un feo hacia los veteranos esto no hay Dios que lo discuta, pero de momento no han quitado nada de lo que existe.

    Por mi parte creo que es una buena idea lo que plantean pero mal ejecutada. Aún así lo que prefiero hacer es esperar tranquilamente porque con los calentones es imposible ver nada de manera nítida.

    Lo que ha cambiado este juego de 20 años hasta aquí es mucho y siempre hay gente que acepta mejor los cambios que otra, al igual que hay gente que prefiere unas ediciones que otras. Yo por mi parte si no deciden hacer nada por los veteranos evidentemente me sentiré mal, pero eso no significa que vaya a dejar de jugar a la 8ª si es que AoS no me convence.

    P.D. Yo era partidario de un nuevo Warhammer pero integrando totalmente el anterior.

  7. A mi lo que me quema es ese mantra de «no se han cargado fantasy, puedes seguir jugando todo lo que quieras» como si te estuvieran regalando algo… Solo faltaría que me requisaran las miniaturas… Pero se obvia algunos aspectos importantes como que no va a haber más trasfondo (el pilar fundamental de la fantasía épica), no va a haber más reglas, porque me niego a llamarle reglamento a 4 paginas… 4 paginas!! Fuera de cachondeos cualquiera y digo cualquiera se hace en una tarde un «reglamento» dr esa calidad… Y entonces llegamos al siguiente punto que nos escuece: Como demonios van a cobrar por esas 4 paginas que las puede implementar cualquiera (no digamos ya una empresa con un estudio de desarrollo de reglas y cinco años de trabajo desde que salió octava!!!). Ellos lo saben y por eso este es el único punto en el que han tenido algo de vergüenza y se han dado cuenta de que no pueden cobrar por ese «trabajo»…

    Yo he estado con el nuevo reglamento durante una noche que me lo prestaron y sinceramente: No hay por donde cogerlo, ni las lustraciones que son repetitivas hasta la saciedad, ni las reglas de las que ya hemos hablado ni mucho menos el trasfondo ayudan a motivar su compra…

    Y es en este trasfondo donde encuentro mi tercer y último argumento para renegar rotundamente de este nuevo producto que nos ofrecen. En la fantasía épica hay un mínimo de reglas, normas o leyes de la naturaleza de ese universo. Aunque haya dragones, enanos y demonios, tenemos una cierta seguridad sobre las limitaciones de esas criaturas, pero en este AoS entramos en el terreno en el que algunos defensores del mismo ya habéis señalado, no pueden sacarle unidades nuevas a ciertos ejércitos porque su imaginería no se puede estirar más, como consecuencia hacemos un restart en un universo en el que las leyes naturales nos las inventemos desde cero y con esto entremos en el TODO VALE, porque… Porqué no vamos a hacer una miniatura supermolona que tenga cuatros cañones en la cabeza y un lanzallamas en el culo para luchar contra los stomcast eternals??

    Conclusión; por todo lo expuesto GW ha destruido el warhammer fantasy al destruir la ilusión de los jugadores que aun querían seguir jugando en un universo concreto el cual llevan sosteniendo económicamente durante ya más de 25 años.

    Tienen derecho a hacerlo? Si
    Es éticamente correcto romper ese contrato de confianza con sus clientes?…

    Salud
    Os

    • Caracolasesino

      claro que se cargaron fantasy y fue la mejor decision ojala pase con 40000, lo del trasfondo no seamos asi…que no avanzo nada de 6º edicion hasta 8º mas que una linea por personaje/unidad nueva de turno y solo para añadir dicha cosa, lo del reglamento 4 paginas o «pocas» reglas ya es un mal chiste, hay juegos que juega la peña con igual numero de reglas y se califican como buenos o estrategicos pero claro al no ser tener el nombre warhammer delante son perdonables (por citar uno, x wing el cual su reglamento tiene 12 y si se pusierna sus reglas a tamaño folio serian SOPRESA 4, pero donde esta el resto de reglas? en las cartas, :O como en los warscroll que sopresa, y asi barios juegos que su reglamento son 40 paginas a lo sumo pero de esas 40, 35 sonn las reglas separadas de las minis) respecto a las novedades no mintamos que muchos comentarios anteriores delantan a mas de uno (los que se den por aludidos seran esos que digo seguramente) peor cuando salia dicha novedad no se compraba porque o bien ya se tenia la antigual que «mola mas porque es la mia» o bien porque no quiere gastarse los chorricientos euros que cuesta, en definitiva se protesta por protestar en su mayoria ya que por lo que no dejo de ver aqui y en toda la red es gente protestando de cosas que «les hicieron» con el cambio cuando nunca de los nuncas hacian nada de lo dicho o les da igual, por cierto a todos los que dicen leer el trasfondo nuevo, saber el trasfondo viejo y patatin y patatan les digo….lean mejor porque no dejan de decirlo o bien todo mal o todo inventado, sigue estando presente el mundo de fantasy en el trasfondo, nada es como se a dicho a ver si sale alguien de una p*** vez hablando de la verdad de las cosas no con la opinion entre ceja y ceja de que esto es malo, es caca, el trasfondo no es asi porque como no me lo lei debe ser asi igualmente.

    • Completamente de acuerdo. El trasfondo de AoS es un TRUÑO.

  8. Yo estoy totalmente de acuerdo con lo dicho…… Y que pasa con los que hemos jugado y coleccionando los antiguos ejércitos……sorry ya no nos intersas ya te sacamos la pasta ahora hay que sacarla a los jóvenes… Miwrda para ellos… A y una cosa es adelantar el trasfondo,que cargarselo….

    • Caledordomadrag

      Pero ahora dime si ya tienes un ejercito de orcos (por poner un ejemplo) y en tu renovacion te añaden una unidad y te pasan una de metal/failcast a plastico. Como mucho te compras la nueva (por tenerla) y algo de lo reeditado porque ya tienes un ejercito conpleto (hay quien los tiene de 10 y 15 mil puntos. Esa gente ya no es cliente suyo, va a torneos (que seguiran existiendo puesto que no los organizaba la WS) si es que va y compra poco. Ahora destruyen ese universo y crean otro que mas adalentante para jugar tendras que comprar minis o no jugar

      Asi tenemos 2 casos
      1.- compras nuevo ejercito y juegas
      2.- no compras y sigues en 8a que es lo que ya hacian…

      Ademas ahora que la comunidad tiene asumido que 8a no cambiara se estan creando libros equilibrados (bueno o se intenta) o incluso creando la 8.5 para intentar compensar las desigualdades. (I el etc esta trabajando en una 9a) en el foro marcus beli se esta hablando bastante de eso.

  9. Caracolasesino

    dejando a un lado los lloriqueos y las frases como «esto es una mierda» dare mi opinion del juego ya que en mi grupo ya jugamos una campaña entre 6 ejercitos distintos los cuales el unico nuevo son la casta de la tormenta eterna (que simgaritas eran otra cosa de un mundo que ya no existe señores pro del trasfondo), hay que quitarse de la cabeza las heridas y ataques, no es como fantasy, aqui por muchas dos heridas o dos ataques que tengan los liberadores por ejemplo estan a mano contra una unidad de infanteria clasica, lo de equilibrar con heridas o otras formulas matematicamente ridiculas no sirve, era de sigmar tiene que estar desequilibrado para que de juego y aunque suene a herejia es asi, todos los bandos tienen posibilidad de ganar aunque el otro te juegue con mucho mas que tu, lo e visto y lo e padecido con resultados asombrosamente buenos (claro los jugadores que busquen la puntilla y te quieran meter 20 dragones que a simple vista creen que ganaran XD que leean las reglas y veran que pueden perder en el turno uno por tontitos y chulos), para terminar, los ejercitos de fantasy estan muy bien pensados para esta edicion, llevo mas de 14 años jugando a wargames de todo tipo, historicos incluidos y leo todo tipo de reglamentos y esto que veo ahora no esta tan descabellado como esta actualmente 40000, batman miniature game y los ultimos codex de fantasy (por citar algunos mas aberrantes) denle una oportunidad los que tengan curiosidad por el, no jueguen con la idea de fantasy para naaaada ya que hasta el disparar en combate (por dios que tonteria…se dispara en la fase de disparo y muchos arqueros y demas pierden modificadores si estan a 3 o menos del enemigo…o no llegaran a disparar porque habran sido gravemente dañados en el combate anteriro al disparo) es una estrategia, los que no quieran probarlo o ya tengan la mentalidad de «esto es una mierda yo me pico porque no me dio gw lo que yo me imagine mientras dormia» que lo olviden, sigan con fantasy, lo pasaran mejor y sera todo feliz para todos.

    p.d.: los 6 ejercitos que usamos son, casta de la tormenta eterna, seraphon, aelf (tematico de altos elfos), orruks y grots, caos de nurgle y bretonia (que con las nuevas reglas por fin la caballeria es caballeria)

  10. Esto es una mierda, por el simple hecho de no haber mantenido fantásy activo, si lo hubieran sacado aparte de continuar fantásy sería de lujo, porque estaría la opción de aos para los jugones de fantásy que quisieran probarlo, seguiría fantásy avanzando para los que amaban ese universo y todos contentos, pero el simple hecho de haber sacrificado fantásy a expensas de «esto» es lo que forja mi opinión de que gw son unos mierdas y por ende aos es la mayor mierda del mundo dentro de un plan de ventas de mierda. Mierda, mierda y mierda.

    • Caledordomadrag

      Vale asumiendo que es una mierda porque dejan de sacar un juego al que ya pocas cosas nuevas podian darle. Si quieren sacar un juego nuevo lo sacan. Te dan gratia unas reglas para que puedas usar tus minis antiguas mientras sacan nuevas. Te dan el reglamento gratis (aunque sean 4 hojas pero es un reglamento) y lo mas importante siguen vendiendo las minis viejas con lo que puedes acabarte tus ejercitos. Nada ni nadie te impide jugar a 8a igual que no te pieden obligar a jugar a AoS. Pero decir que es una mierda porque han dejado de vender las reglas (porque las minis siguen vendiendolas) de otro juego es como decir que no te gusta el futbol porque no sacan tambien basquet en la television… no tiene sentido. Si dices que es malo di porque pero provandolo y teniendo en mente que no es fantasy es AoS. Ahora te permiten disparar a combates, en el mundo real lo hacian incluso aunque muriera algun aliado, pero lo mas importante es que la mayoria de reglas son absurdas COMPARANDO con fantasy es como decir que es absurdo jugar a futbol con el pie porque en basquet se juega con las manos.

      • Tienes 12 años? Porque sino no me explico tu respuesta. El juego es malo, y lo de dejar usar las minis antiguas es un por ahora, veremos mas adelante. Y repito, el juego es malo.

        • Abogado del diablo

          Que a ti el juego te parezca malo no significa que lo sea para el resto. Para gustos colores y no se si el/la que te ha contestado tendrá 12 años pero más coherencia y formas que tu si que tiene.

          • El juego es malo, y cualquiera que haya jugado a un par de juegos de estrategia sabe que es malo. Coherencia? formas? colores? uhhh, me atacas… Y repito, el juego es una tomadura de pelo, un juego para niños chicos. Y sinceramente, espero que fracase.

  11. Sin animo de ofender… Jugador veterano de 40k. Empece el fantasy por nagash, nada mas ni nada menos xD la figura me molo y me hice mi ejercito de no-muertos. Tengo reglamento de 8 y todos los libros del fin de los tiempos que me encantaron tanta muerte y destrucción xD.

    Me compre con mi compi de juegos 2 cajas de Aos y como el compi es caótico decidí darle una oportunidad a la luz y al orden… Ahora soy sigmarita jajajajaaja

    La verdad me faltan muchas reglas y cosas que fantasy tenia y aos no tiene si…. Pero señores esto es otro juego….. Archaon y el caos destruyeron fantasy… Ahora solo queda jugar o morir xDD

    Conclusiones pues si una batalla entre muertos y demonios a invocaciones con ejércitos de 4000 puntos me llevaba casi un día de juego… Ahora en 4/5 horas lo tenemos listo.

    Mi amor por wargahammer y aos son sus minis y su trasfondo…. Todo el mundo se quejaba que el trasfondo no avanzaba y ahora lo ha hecho y todos lloran por el xDD

    Encantadisimo con este nuevo juego ( y con el anterior que todavía disfruto con mis libros Codex y ejércitos ) encantado con mis angeles oscuros en 40k, mis trolls en hordes y todos y cada uno de mis vicios. Con esto vengo a decir…. Que menos llorar y mas disfrutar para algo tenéis Codex y reglamentos. Los novatos contentos jijijiji

    No es mi intención molestar a la gente simplemente mi opinión 😀 suerte y mucha guerra y destrucción para todos !!

  12. esto es querer defender lo indefendible, en cualquier comparación que se haga de warhammer fantasy con el age of sigmar este ultimo saldrá perdiendo siempre. Para mi ( y creo que para GW) este AoS no es un juego completo, es un juego para enseñar e introducir a los más peques, lo malo ha sido el trato a los veteranos, que nos han dejado en tierra de nadie.

  13. Pues a mi me parece una mierda y una falta de respeto a los veteranos.

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