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Xenos Menores que podemos encontrarnos por Warhammer 40000

Buenas FanHammeros. Hoy tengo el placer y orgullo de presentaros un artículo que ha realizado uno de nuestros colaboradores sobre esas razas casi desconocidas que solemos encajar en el concepto Xenos y que muchas podrían ser o tener una facción o ejercito fácilmente por el universo Warhammer 40000. Gracias a Many Sánchez por su gran artículo.

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Hace una semana, aproximadamente, el conocido científico Stephen Hawkings anunció su último proyecto, la búsqueda de vida en otras partes del universo. No obstante la ciencia, está en pañales respecto del arte y la imaginación en lo que a civilizaciones inteligentes fuera de la Tierra se refiere.

El mundo de Warhammer 40 mil no es ajeno. Pero si bien hay otras cinco razas grandes que le disputan el control a los humanos: eldars, Tau, orkos, necrones y tiranidos, hay otro puñado menos conocido. Es entonces que, en el siguiente artículo, le rendimos homenaje a los xenos menores dentro de dicho universo.

Demirug. Raza humanoide robusta y compacta. Se les ha visto en la franja este de la galaxia de la mano con el Imperio Tau, si bien alegan ser meramente socios en lo económico. Se dedican tanto a la minería como al comercio. En apariencia viven en sus flotas/factorías, pues no se les conoce un planeta de origen, y su estructura social se basa en hermandades. De ellos los Tau aprendieron la tecnología de iones.

Demirug

Diasporex Fueron un imperio que vivieron en armonía con algunos humanos, estableciendo un pequeño imperio basado en estaciones estelares que subsistían gracias al hidrogeno recolectado de las estrellas cercanas. Con la llegada de la Gran Cruzada la entonces legión de los Manos de Hierro ofreció a la facción humana el perdón Imperial si abandonaban a sus colegas. Ante la negativa los diasporex y sus aliados enfrentaron el exterminio por parte de la decima legión, reforzados con sus hermanos de los hijos del emperador.

Galgs. Especie humanoide con parecido a los batracios. Son mercenarios que trabajan para cualquiera que les llegue al precio, en especial los Tau. No obstante su enorme odio a los humanos; aun si estos los contratan.

Gykon. Solo son mencionados brevemente por Horus en la novela Horus Rising, por Dan Abnett. Al parecer el señor de la guerra y su legión los exterminó al principio de la Gran Cruzada.

Kinebrach Fueron una especie humanoide, de rasgos simiescos, que se alió o más bien paso a un estado de servidumbre con el imperio humano Interex, en un intento por salir de la decadencia en la que se hallaban como especie. El aporte tecnológico de esta raza explica el cómo es que los Interex estaban más avanzados que las fuerzas del Emperador durante la Gran Cruzada. Como ejemplo la espada dedicada a Nurgle; Anathema, que al asignársele un objetivo generaba a nivel molecular toxinas para herirlo mortalmente. Siendo esta la que condujo a Horus a su corrupción.

Kroot. Por mucho la especie aliada con los Tau más conocida. Son una raza antropomórfica con rasgos aviares, que debido a su ferocidad y predilección por el combate directo son la primera línea de combate de los Tau. Al igual que los orcos, las bestias a su disposición poseen su misma línea genética, sugiriendo que se reproducen en base a las necesidades inmediatas de la especie al igual que los pieles verde.

kroot

Pero, lo mas repulsivo de esta especie, en especial para el Imperio y sus amos Tau, son sus tendencias caníbales; comiéndose incluso a sus caídos en batalla. No obstante, se observa que adquieren ciertas habilidades de los consumidos. Por ejemplo, reconocer ciertas palabras en gótico o el funcionamiento de maquinaria imperial al comer la carne de los Astra Militarum.

Laer. Fueron una especie humanoide con rasgos ofidios (serpiente) que al momento de la Gran Cruzada habían caído en la plena adoración del dios caótico Slaanesh. Fueron exterminados por Los hijos del emperador pero, irónicamente, el enfrentamiento final de Fulgrim con esta especie derivó en su propia caída al caos.

Megarachnids. Especie con rasgos arácnidos y extremadamente hostil. Fueron exterminados durante la Gran Cruzada, en un esfuerzo conjunto de varias legiones Astartes.

Nicassar. Raza intelectual y llena de curiosidad, además de poderosos psíquicos. Aunque están aliados con los Tau, este acuerdo es meramente conveniencia mutua. Los Tau desean conocer todo lo posible respecto al don psíquico, al carecer ellos del mismo en su especie. Mientras que los Nicassar, pacifistas completamente, necesitan protectores poderosos que los defienden del intolerante Imperio del Hombre.

Rak’Gol Descubierta recientemente, pero que ya es considerada una amenaza seria. Los Rak´Gol son una sociedad extremadamente violenta, cuyas toscas naves súbitamente surgen desde el vacío para saquear y masacrar a todo el que se topa con ellos, para luego esconderse otra vez. Si bien todas las otras razas mayores pueden ser víctimas potenciales, tienen preferencia por los humanos debido a su aparente mayor riqueza. Hay que sumarle a los Rak´ Gol no solo son más fuertes y rápidos que los humanos. Sino que sus guerreros se someten voluntariamente a mejoras mecánicas para incrementar su capacidad depredadora. Pero, la cereza en el pastel, es su proporción de poderosos psíquicos.

rakolrakol

Tarelian. Una especie reptiliana de mercenarios. No obstante que se han unido al Imperio Tau en busca de venganza contra los humanos, por las enromes bajas sufridas durante La Gran Cruzada.

tarelian

Vespid. Otra raza, ahora de insectos, al servicio de los Tau como soldados de alquiler. Al igual de los kroot, forman la primera línea de fuego durante las invasiones.

Vespid

Por Many Sánchez

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7 comentarios

  1. Esperando a las siguientes partes.

  2. Muy interesante, pero lo más interesante (y preocupante) es como la xenofobia humana está espantando aliados potenciales para pasarselos al enemigo, aunque, afortunadamente, en el Fin de los Tiempos los Tau se aliarán con el Hombre y, si no, tiempo al tiempo. Son dos organismos que se necesitan: uno para sobrevivir, el otro para expandirse. Junto a los Eldars formarán la Triple Entente que se enfrentará a las huetes del Caos… o eso, o la batalla final por la galaxia será Demonios VS Tiránidos.ç

    PD: Los Orkos ya han demostrado ser peores que los Tiránidos al palmar en Octarius, asique los descarto salvo para ser absorvidos o corrompidos.

  3. Estupendo artículo, pero hay muchas, muchas más razas, aunque los que faltan son aún más desconocidos y con poca o ninguna información, salvo los Jokaeros. algunas más son:

    Jokaeros: Simios inteligentes con enorme afinidad con la tecnología. Son capaces de realizar proezas tecnológicas sin igual, pero no parecen capaces de comunicarse. El Imperio los captura a veces para tratar de que trabajen para él, siempre con resultados desastrosos a la larga (el Jokaero inventa algo para escaparse y destruir las instalaciones a la vez).

    Nagi: Gusanos inteligentes que pueden controlar la mente de otros seres (sin estar dentro de ellos). El Imperio Tau los usa como interrogadores y guardaespaldas, y según el último códex Tau, ahora tienen unas pequeñas servoarmaduras muy rápidas y blindadas que les han hecho la Casta de Tierra.

    Umbra: curiosísima raza consistente en esferas que flotan en el espacio cerca de zonas relacionadas con la disformidad, sobre todo cerca de motores de naves o puertas a la Telaraña. Pueden controlar las sombras, que adoptan formas monstruosas. Las investigaciones sobre ellas dan a entender que podrían ser fragmentos de una entidad mucho más poderosa.

    Stryxis: Una raza muy desarrollada en el trasfondo y que no ha visto juego, curiosamente. Son una raza de comerciantes/piratas (cambian de una cosa a otra rápidamente) con armas y naves engañosamente primitivas… en realidad suelen ser muy poderosas, especialmente las armas etéreas. Usan Sinteobreros, esclavos cultivados genéticamente.

    Slaugth: los xenos de esta raza parecen figuras humanoides, pero en realidad son colonias gigantes de miles de gusanos (o eso parecen). son increiblemente malvados y se alimentan de carne muerta. El cerebro les provoca adicción, como si fuera una droga.

    Buf, es que hay tantas y tantas…

  4. La mayoria se los cargaron durante la Gran Cruzada, y los que no son siervos/aliados/carne de cañon de los Tau. Igual acaban sacando algunos mas (en miniatura me refiero) para ellos, quien sabe.

    p.d. ¿Rogal Dorn encantado con la idea de un codex xenos?, ay, si el Emperador levantase la cabeza… jajajja

  5. Lo que está logrando el imperio del hombre es obligar a los xenos a federarse con el imperio tau a la cabeza, para proteger su propia existencia….

  6. Esto supone un preludio para el posible codex xenos? Me encantaria jugar con un zoologico tanto o igualmente infinto como los tyranidos

  7. Muy interesante y con las imágenes más.

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