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Polonia gana el ETC y se consolida como gran potencia a batir

Filed under: campeonatos,flames of war,warhammer,warhammer 40000 — Etiquetas: , , , , , , — kokakoloct @ 6:00 pm 22 agosto, 2014

Si, este año en el ETC, el torneo por paises de Warhammer y FoW, ha tenido claro color Polaco. Y es que el equipo de Polonia gano en Warhammer 40000, batiendo record de puntos y sin perder ninguna partida, gano tambien en Flames of War y quedo segundo en Warhammer Fantasía. Vamos que ha barrido pero de soberana paliza.

polonia

¿tan buenos son los jugadores de ese pais? Pues eso parece porque no ha sido cosa de este año, sino que con lo que han conseguido este año y desde que se lleva celebrando este torneo ETC, se han colocado como primer pais sumando primeras, segundas y terceras posiciones arrebatandole el puesto a la todopoderosa y temible Alemania.

Bueno en cuanto a los puestos de Warhammer 40000, que es lo que hemos podido conocer de este año, España no ha tenido tan buen rendimiento como el año pasado, sobre todo por fallar en los ultimos choques porque hasta ese momento iban bastante bien, y nos hemos quedado en una novena plaza que esta muy bien si vemos el gran nivel que hay y que estamos aun así en esos puestos dignos de cabeza. Pero claro, sabe a poco tras ser subcampeones el año pasado.

ETC

En cuanto a la clasificación, os damos los cinco primeros de Warhammer 40000: Polonia, Alemania, Inglaterra, Estados Unidos e Italia. Como véis todos huesos duros y grandes potencias en esto del Warhammer. Quizas el año que viene España tenga algo más de suerte en los momentos decisivos y si el equipo aprende de los errores de este año, que ya estan analizando por lo que hemos podido leer, estamos seguro que seran un hueso duro de roer para cualquiera, polacos incluidos. Porque en España, señores, el nivel de juego es muy alto.

 

Herida en los Juegos de Rol

Filed under: fanrol,rol — Etiquetas: , , , , — kokakoloct @ 10:22 am

Nuestro amigo Naota nos trae un interesante artículo que no tiene nada de desperdicio. Buen trabajo y seguro que una buena reflexión sale de vuestra lectura.

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Bueno, una nueva entrada rolera, en este caso es una entrada dirigida sobretodo a másters.

Os escribo esto con una mano escayolada debido a un ligero accidente laboral, y a raíz de esto me ha dado por pensar en los diferentes juegos de rol con los que estoy familiarizado y su sistema de heridas.

Para empezar, nunca he visto a mis personajes o a los personajes de mis jugadores tener que guardar convalecencia, un reposo forzado o simplemente tener un miembro inutilizado por alguna razón. Que vamos, digo yo que el hecho de que un orco te atice un porrazo con un trozo de metal oxidado, como poco, debería romperte un par de costilas… Antes de entrar en la materia crítica hay que analizar el porqué sucede esto. Se supone que nuestros personajes son héroes en la mayoría de los casos, individuos que sobresalen de la media, e igual que Aragorn podía combatir en batalla durante 3 días seguidos y seguir sexy con la roña adherida a su cuerpo, nuestros héroes pueden sufrir infinidad de heridas y aguantar en pie para matar un kóbold más. Es cuestión de mera jugabilidad, a nadie le hace gracia tener que interpretar que su personaje se tiene que quedar en cama durante 1 semana, eso sin contar con el retraso que sufrirían las campañas en las que el transcurso del tiempo tenga especial relevancia.

Una vez analizado el “porqué” de esa capacidad regenerativa de nuestros personajes examinemos diferentes sistemas de “heridas” de diversos tipos de juegos:

D&D. SISTEMA POR PUNTOS DE GOLPE

Empezando sistema de rol por antonomasia, y probablemente el más surrealista de todos. En D&D nuestro personaje empieza con una cantidad de puntos de golpe, la cual se va incrementando a medida que subimos de nivel, muy similar a como ocurre en los RPG de ordenador/consola. Esto general una escalada de violencia, porque los seres que te encuentras a nivel 1 te pueden matar de 1 o 2 golpes y tu matas de 1 golpe, pero a los seres que te encuentras a niveles altos necesitas darles una somanta de hostias y a ti en 2 o 3 bien dadas te siguen liquidando, y si te encuentras un bicho de los de nivel 1, a pesar de que su daga sigue igual de afilada a ti te la soplan esos 4 puntitos de daño que te pueden hacer. Además ocurre algo curioso, te dan un golpe y te quitan la mitad de tu vida, ahí sigues, golpeando, te siguen dando y a tu personaje se la suda… Ehhhh!!! Que te queda 1pg!!! Da igual sigues dando con el mismo ahínco,y de repente, te tropiezas en una piedra y te tuerces el tobillo (sufriendo 1 pg), estás inconsciente y desangrándote…

Este sistema es muy fantasioso y simple, lo deja todo en las manos del máster que obliga a sus jugadores a interpretar las heridas y a describir el estado de salud del rival. A mi, no me gusta personalmente.

DEATHWATCH Y DARK HERESY

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Un sistema aceptable, empiezas el juego con una cantidad de puntos de heridas que solo se incrementan en determinadas situaciones, cuando sufres una cantidad de heridas alta es muy probable que recibas una herida crítica que provocaría un efecto determinado en una tabla, dependiendo del tipo de herida sufrida. Además entran en juego los puntos de fatiga que hacen que tu personaje esté extenuado sin necesidad de estar herido. Muy interesante la verdad. La pega que tiene es la cantidad de tablas de las que hace uso.

LEYENDA DE LOS 5 ANILLOS

Tienes una serie de rangos de heridas que dependen de una característica tuya. Cuando el personaje está intacto genial, a medida que va sufriendo heridas y va rellenando los rangos recibe penalizadores. Empezando con un -3 a la tirada y pudiendo llegar a sufrir un -20… Es muy interesante este sistema, personalmente mi favorito, ya que va evidenciando la manera en la que las diversas heridas afectan a nuestro personaje. La pega es que le falta ese puntillo que tiene el sistema anterior, esa posibilidad de sufrir una herida crítica y poder perder un miembro o sufrir una rotura…

AQUELARRE

Un sistema de heridas EXCESIVAMENTE realista. No nos olvidemos que estamos aquí para jugar y divertirnos. En este sistema tu personaje empieza con una cantidad de puntos de vida igual a su resistencia, la cual, salvo algún milagro muy muy muy improbable no se ve incrementada en toda la campaña. Esta resistencia normalmente ronda los 10 o 15 puntos y las armas suelen hacer 8-10 puntos de daño de media. Es un juego en el que probablemente de 2 golpes tu o tu rival muráis, con una tabla de secuelas en función de las heridas recibidas, incluso con una convalecencia.

A ver, me gusta el planteamiento, pero es muy muy muy muy mortal. Normalmente acabas corriendo como un bellaco cuando salta el combate, salvo que seas un infanzón o un caballero con más metal que piel en el cuerpo.

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Que conste que hay más sistemas: cyberpunk, Reino de la sombra, Mundo de tinieblas… Pero no me los conozco todos de memoria y no es necesario nombrarlos todos, si queréis que trate alguno en concreto me tenéis aquí para que lo analice encantado, sino, hasta vosotros mismos podéis colaborar comentándolo.

La cosa está en que hay multitud de sistemas y que ninguno es perfecto, pero en algún momento podemos dudar en no saber qué juego jugar/dirigir y estudiar su sistema de daño nos puede dar una guía para escoger entre alta fantasía y poco realismo o realismo extremo, aunque para mi gusto los extremos nunca son buenos :). Probablemente lo mejor sería hacer una mezcla, por ejemplo:

Cogemos el sistema de D&D y cuando de un solo golpe suframos más de la mitad de nuestros PG debamos tirar fortaleza CD 10+daño sufrido o caer inconscientes. Además, cada vez que suframos o realicemos un crítico, tiremos en una tabla de secuelas, que irán en función del arma que usemos: cortante, punzante o perforante. Con un par de cambios hemos hecho a d&d más realista :).

Bueno, este es un artículo de ayuda y opinión, si queréis algo más o tenéis alguna sugerencia, aquí me tenéis :). HASTA LA PRÓXIMA!!!

Un saludo, Naota, el rolero eterno

Los Mercenarios llegaran como facción a X-Wing – Gran noticia.

Filed under: juegos de mesa,wargames,x-wing — Etiquetas: , , , , — kokakoloct @ 5:36 pm 21 agosto, 2014

Pues si son varias y muy importantes las novedades que se conocen y desvelan desde la GenCon sobre este juego de naves que ya muchos tenéis y jugáis.

La primera, que ya están vendiendo el Wave 5 por el evento, por lo que su salida al mercado normal será muy pronto. Así que id preparando los ahorrillos si estáis interesados en el Yt-2400 o el Decimator…

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La segunda, la muy, muy importante, llega una nueva facción al juego, los Mercenarios. Así es, se ha presentado Wave 6, la sexta oleada del juego y con ella llegan muchas naves para esta tercera facción, que serán los mercenarios.

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Aquí os dejamos las imágenes de lo que nos llegara dentro de varios meses, yo propongo sobre Navidades para que las ventas sean altas….

El Star Viper es la nave del Principe Xizor, un personaje de las novelas posteriores de Star Wars que muchos conoceréis.

El IG-2000, Los Most Wanted, Z-95 Cazacabezas y un Y-Wing de los mercenarios.

Una gran noticia para ampliar las posibilidades y con esto nuevos jugadores entraran en escena y el juego se vuelve aun más completo. Ahora que estoy empezando yo a jugar, tendre que pensarme que facción me interesa o gusta más (y no lo voy a tener nada fácil con una nueva en escena).

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Que la fuerza nos acompañe a todos FanHammeros.

Libros y suplementos de Flames of War – Listado completo

Hoy os ofrecemos, aprovechando las vacaciones, un post que teniamos almacenado que es bastante interesante para conocer el contenido y suplementos (faltan los ultimos solamente) de Flames of War. Hay un montón y con este post, quizas os quede más claro lo que podéis encontrar en cada uno y encontrar aquel que más os guste. A disfrutar de FoW.

El Reglamento:
Desde febrero de 2012 el reglamento de reglas de Flames of War fue actualizado por tercera vez. Este libro incluye las reglas de movimiento, moral, disparo, bombardeo, asalto; así como las reglas especiales de los principales ejércitos (Estados Unidos, Inglaterra, Unión Soviética, Italia, Alemania, etc.)
También hay un apartado con misiones que incluso puede descargar gratuitamente por internet y la tabla de referencia rápida para facilitar el desenvolvimiento del juego. Estos últimos los hemos publicado en la sección Recursos.
Libros de escenarios de la Guerra Temprana:
- “Blitzkrieg”; cubre la invasión de Poloni y la caída de Francia. En este libro también se incluyen los ejércitos de Polonia, Francia, Inglaterra y Alemania con sus reglas especiales en el caso de los dos primeros.
- “Hellfire and Back”; cubre las primeras batallas en el Norte de Africa, incluye a Inglaterra, Alemania e Italia.
- “Burning Empires”; cubre la continuación de las primeras batallas en el Norte de Africa y Grecia, incluye adicionalmente a Estados Unidos.
Libros de escenarios de la Guerra Media:
- “Ostfront”; cubre a todos los ejércitos que pelearon en el Este o en el frente Ruso. Por parte del Eje (Hungría, Finlandia y Rumania) y por parte de los Aliados a la Union Soviética.
- “Afrika”; cubre la guerra en Africa del Norte e Italia. Incluyendo a los mismos ejércitos de los otros libros de Africa.
- “Mid-War Monsters”; incluye varias blindados experimentales como el M6, autos blindados, y el KV-5 ruso.
- “North Africa”; reemplaza el libro Afrika. Con la organización específica del Afrika Corps y las fuerzas italianas en Libia y Egipto. Las fuerzas se dividen en North African, Tunisia, Sicilia y los briefings sobre Italia. También se incluyeron unidades faltantes como los paracaidistas británicos y la Panzerspähwagenkompanie.
- “Eastern Front”; otra actualización que reemplaza a Ostfront.
Libros de escenarios de la Guerra Tardía:
– “Festung Europa”; incluye a las fuerzas alemana, USA, Gran Bretaña, y URSS con listas de infanteria, motorizadas, reconocimiento, y acoradazas.- “D Minus 1″; incluye listas de paracaidísticas aliados y unidades que se desempeñaron en el teatro europeo durante enero y agosto de 1944.

- “D-Day”; contiene reglas para la campaña de Normandía, incluyendo desembarco en playa.

- “Bloody Omaha”; incluye lisas de ejército de Alemania y USA, de divisiones de infantería envueltas en la Operación Overlord en junio de 1944.

- “Villers-Bocage”; incluye listas de ejército de Alemania y Gran Bretaña con unidades de tanques pelando por el control de la ciudad de Normandía el 13 de Junio 1944. Incluye además nuevos héroes, organización de unidades y escenarios.organisations, y escenarios.

- “Monty’s Meatgrinder”; con listas de ejército para Alemania, Gran Bretaña/Canadá peleando por Caen desde June a Agosto de 1944.

- “Cobra, the Normandy Breakout”; incluye listas de ejército para las SS y tropas americanas que luchan durante la Operación Cobra.

- “Stalin’s Onslaught”; cubre listas de ejército del asalto inicial en la Operación Bragation, con foco en el 8vo Batallón Penal Independiente soviético, los tanques pesados IS-2 y la Sturmdivision 78 alemana.

- “Fortress Europe”; fue actualizado en el libro Festung Europa para hacerlo consiste con el nuevo estilo de listas de ejércit.

- “Hammer & Sickle”; incluye listas de ejército para Minsk durante la Operación Bagration con foco en la División de Guardias Soviética y la Sperrverband alemana y la 505 Batallón de tanques Tigre.

- “Firestorm – Bagration”; la campaña con eje en la Operación Bagration

- “River Of Heroes”; el último del ciclo Bagration con foto en la 3ra y 5ta División Panzer SS and los batallones soviéticos de zapadores.

- “Hell’s Highway”; primer libro de la serie de Market-Garden, cubre la Fallshirmjagers alemana, la 82va División norteamericana y la 101 Airborne Divisions y la División Acorazada de Guardias brinánicos.

- “A Bridge too Far”; segundo y último libro de la serie Market-Garden, cubre las batallas por Oosterbeek y Arnhem.

- “Firestorm – Market Garden”, una campaña con eje en la Operación Market-Garden.

- “Dogs and Devils”; el primero de dos libros sobre el frente italiano, con la 3ra División de infantería de USA, las ‘Devils Brigade’, y la Fallschirmpanzerdivision “Herman Goring”.

- “Stalin’s Europe”; incluye listas de ejército para Alemania, URSS, Hungría y Rumania en el sitio de Budapest entre 1944-45.

- “D-Day Slipcase”; contiene una expansión de los libros de la “Operación Overlord”. Es una caja que comprende: “Earth and Steel”, “Turning Tide”, the allied army lists of the operation. Reemplaza a D minus 1, D-Day, Bloody Omaha, Villers Bocage, Monty’s Meatgrinder and Cobra, the Normandy Breakout, y actualiza todas las listas y añade nuevas.

- “Cassino”; realizado en junio de 2011, con foto en las batallas de Monte Cassino.

- “Grey Wolf”; realizado en Diciembre de 2011, cubre las fuerzas del Eje que lucharon en el Frente del Este entre 1944 y 1945. Reemplaza a Stalin’s Onslaught, Hammer and Sickle, River of Heroes and Stalin’s Europe, y actualiza todas las listas además de agregar nuevas.

- “Red Bear”; realizado en Diciembre de 2011, cubre a las fuerzas aliadas que lucharon en el Frente del Este entre 1944 y 1945. Reemplaza los libros Stalin’s Onslaught, Hammer and Sickle, River of Heroes and Stalin’s Europe, y actualiza todas las listas además de agregar nuevas..

Rumores sobre el futuro de Warhammer y las salidas como iran saliendo

Filed under: rumores,warhammer,warhammer 40000 — Etiquetas: , , , , — kokakoloct @ 6:00 pm 20 agosto, 2014

Hoy hacemos eco de los rumores más interesantes a comentar, de los muchos que corren por la red estos días (estamos plagados estos días con la salida de Lobos y Caballeros Grises) y bueno que puedo poner por FanHammer sin estar ya demasiados anticuados por mi ausencia por vacaciones. Por cierto que buenas vacaciones estoy teniendo…

rumores

Bueno pues comentar que como todos sabréis, los Caballeros Grises son el próximo ejercito en venir, que ya estarán por aquí este próximo fin de semana y que luego al parecer según los rumores tendremos muy pocas salidas de Warhammer Fantasía de momento y muchas de Warhammer 40.000. Los rumores dicen exactamente….

Que hasta mediados de 2015, Warhammer 40000 va a tener todo el peso de salidas y lanzamientos mensuales, excepto cosas muy especificas de Fantasía como Nagash y la nueva campaña, los posibles Bretonianos y algún que otro ejercito suelto. Con esto quieren actualizar todos los codex de los ejércitos de Warhammer 40000 a séptima edición antes de esa fecha de mediados de 2015. A partir de entonces, será Fantasía quien tome el relevo y tome el peso de las salidas con el lanzamiento de la nueva edición y de nuevos libros de ejercito al mismo ritmo quizás que los que llevan los codex actualmente.

Otros rumores que no debo dejar de decir por el interés que creo tienen, son los de que los suplementos que están sacando desde GW, al parecer podrían ser traducidos a otras lenguas aparte del ingles. Eso seria una gran noticia, si no se dejan el castellano que todavía lo hacen…

Ademas,como os comentamos hace unos días, la revista de GW VIsions corre malos tiempos y si os avisamos que parecía que iba a desaparecer, los nuevos rumores le dan de vida hasta final de año.

Y bueno en cuanto a salidas y calendarios próximos, aparte del confirmado y próximo Caballeros Grises, al parecer próximamente tendremos el de los Marines del Caos, que esta ya en producción al parecer y que viene de la mano de Adam Troke y luego antes de final de año podríamos ver Eldars, Eldars Oscuros y Necrones.

Nueva Propuesta – Cómo se pinta… paso a paso

Hemos creído interesante, sobre todo para los noveles o principiantes en el tema de la pintura, hacer a partir de ahora la copia en imágenes de los trucos y procesos de pintura que GW publica mensualmente en su revista White Dwarf. Algunos son bastantes básicos, otros están mejor pero creemos que estos ficheros en imágenes os pueden ayudar a muchos a llegar al color que queréis conseguir en vuestras miniaturas y ejércitos. Así hoy os ofrecemos los trucos de la revista de julio. También los podréis encontrar en nuestro Facebook en la carpeta Pintado de Miniaturas.

Que la pintura os acompañe FanHammeros.

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White Dwarf 29 – Con ella llegan los nuevos Caballeros Grises

Filed under: actualizacion,cubil de pumuky,warhammer 40000 — Etiquetas: , , , , , — kokakoloct @ 6:19 pm 19 agosto, 2014

Si nueva revista semanal y con ella un cambio de tornas y de ejercito y ahora es el tiempo de Caballeros Grises.

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La verdad que la renovación de los Lobos Espaciales ha sido algo más corta y escueta que la anterior de orkos, pero bueno algunas interesantes novedades de ellos hemos tenido. Y claro esto sobre todo el nuevo codex.

Bueno, os dejamos como cada semana la White Dwarf 29 en tres formatos, según necesitéis.

descarga

PDF

EPUB

MOBI

Los Camaradas Rusos y la madre patria – Unas tropas interesantes

Pues si, siempre hemos vivido la guerra desde el lado americano/ingles o aleman pero los rusos fueron tambien un magnifico ejercito de la Segunda Guerra Mundial. No es de los ejercitos más llevados pero sabemos que hay muchos hermanos que les encanta llevar a estos soldados comunistas con sus famosos carros T-34 y sus unidades de infanteria numerosas pero debiles y normalmente mal equipadas.

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Si lo tuyo son los rusos, no esperes más e informate mucho más de ellos por el Cubil de Pumuky. Allí te llevaras grandes sorpresas del lado ruso.

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Y que la madre patria perdure a la gran guerra.

Una de Asesinos por Favor – Warhammer 40000

Filed under: reglas,rumores,warhammer 40000 — Etiquetas: , , , , — kokakoloct @ 6:00 pm 18 agosto, 2014

Una de las novedades que más gana tengo de ver, y espero que no decepcione, es el suplemento o como quieran llamarlo de los Asesinos, que ya nos han anunciado desde GW y desde las filtraciones pertinentes.

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Así es, junto al codex Caballeros Grises, que al parecer se centra en estos marines espaciales y abandona un poco el pupurri de unidades de versiones anteriores, dejando inquisidores de lado y los asesinos, que van a tener un suplemento especial para ellos solos.

Según estos rumores, de fuentes habituales, todo ejercito (supongo imperial) podra usarlos en sus listas como en ediciones anteriores volviendo un poco a épocas pasadas. Bueno eso es un clásico que vuelve a las listas y que sinceramente me parece justo y bien. Lo acepto como animal de compañía.

Veremos si nos añaden nuevos asesinos, si son interesantes y sobre todo que se note que se lo han currado un poco y que no sea poco más que un pésimo añadido. Eso espero yo y la comunidad.

Aplicación para las misiones y objetivos actualiada con las misiones orkas

Hace una semana o algo más os presentamos por el blog una interesante aplicación para vuestro movil y ordenador para crear y controlar vuestras misiones de juego y objetivos de forma facil con las nuevas tecnologías. Es sencillisimo de usarlo y muy util, por lo que lo recomendamos. Seguro que cuando lo veáis, querréis usarlo ya siempre.

Maelstorm missions

Pues ahora han añadido las cartas especiales de los orkos de objetivos y suponemos que iran añadiendo con el resto de cartas que iran saliendo al parecer con los proximos ejercitos. Pronto seguro que tenemos las de los lobos espaciales tambien en la aplicación.

Para usarla, pulsa en el icono. Gracias a Juan, su creador, por este gran aporte a la comunidad.

aplicacion w40k misiones

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