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Campaña Stormclaw – Otra cosilla que nos quedaba por archivar en el Cubil de Pumuky

Filed under: actualizacion,cubil de pumuky,reglas,warhammer 40000 — Etiquetas: , , , , , , , , — Julio Jose Castillo Lopez @ 18:15 11/22/2014

Como os avanzamos ayer, tenemos algunas cosas acumuladas y aprovechando que no tenemos novedades que compartir las vamos sacando día a día. Hoy os dejamos la campaña Stormclaw entre orkos y Lobos Espaciales. En PDF e ingles.

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Comunicado oficial de Gamezone sobre Heroquest 25 Aniversario – ¡Por Fin!

Filed under: juego de rol,juegos de mesa,wargames — Etiquetas: , , , , , , , — Julio Jose Castillo Lopez @ 17:30

Y tras mucho tiempo llega un nuevo comunicado desde Gamezone y nos anuncian lo que ya se sabia extraoficialmente que llevan muy avanzado el proceso de miniaturas pero que finalmente llevaran un pequeño retraso al parecer de dos meses (febrero quizas) en su salida. Creo que todos sabiamos en nuestro fondo que esto iba a pasar, por lo que no creo que nos pille de sorpresa y bueno, si son solo estos dos meses no habra problema con tal de tener un buen producto que todos tenemos ganas de jugar. Yo estoy deseoso de poder abrirlo y llevarme esa sorpresa de todo su contenido. Bueno este es el comunicado oficial:

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Lo sabemos. Hace tiempo que esperáis noticias nuestras y os debemos algo más que una explicación. Para bien o para mal, nuestra política ha sido siempre desde el principio la de centrarnos en el trabajo que nos confiasteis: crear la edición conmemorativa para celebrar el 25º aniversario de uno de los mejores dungeon crawler de la historia de los juegos de mesa.
Cuando en noviembre de 2013 aseguramos que la ventana temporal que teníamos para realizar el proyecto era estrecha, pero que aun así podríamos tener el juego listo para las navidades de 2014, quizás pecamos de ingenuos al estimar cómo de estrecha era en realidad. Los problemas a los que nos enfrentamos en Kickstarter tampoco ayudaron, y arrastrando ya de por si un retraso inicial de un mes hasta el relanzamiento de nuestra campaña de financiación colectiva, nos zambullimos de cabeza en un proyecto no exento de dificultades.
Creedme cuando os digo que hicimos todo lo posible para ajustar nuestra hoja de ruta y cumplir con el calendario prometido. Renunciamos a escapar del infierno veraniego de Sevilla y nos saltamos las vacaciones, pero son muchos engranajes, muchas piezas que tienen que encajar, y no estamos dispuestos a que las prisas afecten a la calidad. Queremos un producto que sea verdaderamente especial, y si tenemos que faltar a una promesa, preferimos que sea una que se os olvide tan pronto tengáis el juego en casa y abráis su caja.
No, desafortunadamente no vamos a poder llegar a tiempo para navidad. El proyecto avanza de forma fluida y realmente estamos en el sprint final, pero por más que nos pese (y creednos, no nos hace ninguna gracia saltarnos la temporada navideña) es precisamente ahora cuando tenemos que andar con pies de plomo cuidando todos los últimos detalles de la producción material de nuestro (vuestro) HeroQuest.
Como veis, el reglamento básico está completamente listo (cierto borrador filtrado es de primavera) y las reglas heroicas (avanzadas) no andan lejos de estarlo también. Las aventuras están realmente avanzadas, y el trabajo que tienen pendiente es más literario que funcional. En cuanto a las miniaturas y escenografía, prácticamente hemos terminado y tenemos el almacén hasta arriba de cajas esperando su hogar final dentro de cada juego.
Preferimos no dar fechas, pero en su lugar vamos a ofreceros una imagen detallada del estado actual del proyecto que iremos manteniendo al día en próximas, y ahora sí, frecuentes actualizaciones:
Los ilustradores están trabajando a toda máquina, dando los toques finales a las imágenes que ya tenían para quedarse plenamente satisfechos y completando las que no para que la maquetación del reglamento y los libros de aventuras de comienzo. La impresión y por supuesto el manipulado y envío están al 0%, pero dado que seguimos comprometidos a trabajar con empresas dentro del territorio nacional, una vez comencemos los tiempos serán muy rápidos.
No tendréis que esperar demasiado para volver a saber de nosotros. En unos días comenzaremos a publicar vídeos explicativos con los aspectos principales de las reglas así que, ¡resistid! La espera merecerá la pena.

Y tambien nos han dejado una imagen orientativa de como va el proceso y vemos que el tema de miniaturas y reglamento va muy avanzado y luego impresíon y similares no pero es normal porque eso es lo ultimo en hacerse. Bueno todo marcha bien y la comunidad debe acoger bien este comunicado para saber que siguen por Gamezone trabajando a fondo y que pese a dos meses de retraso, se acepta.

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Novedades para Kensei mes de Noviembre

Filed under: kensei,miniaturas,wargames — Etiquetas: , , , — Julio Jose Castillo Lopez @ 15:11

Con retraso de alguna semana, que ya teniamos las noticias, os dejamos las novedades de este mes para Kensei. Os recordamos que la mayor de las novedades de este juego es que han sacado hace un par de días el nuevo reglamento que podéis descargaros directamente y de forma gratuita en su pagina.

Sin más, unas cuantas nuevas miniaturas de nuevos bichos para el juego. Como podéis comprobar la nueva llegada de miniaturas va por el lado seres mitologicos y bichos extraños. Originalidad y siguiendo la buena linea de las minis que Zenit Miniatures saca para este juego.

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Games Workshop y sus “super regalos” navideños

Filed under: games workshop,noticia curiosa,warhammer — Etiquetas: , , , , , — Julio Jose Castillo Lopez @ 10:00

Hoy un poco de coña sobre nuestra querida GW que tantos amor/odio nos provoca según el día. Yo siempre digo, positivo o negativo según como sea la noticia no ser un anti GW ni un lame….. Porque ni me dan (ni nos dan) de comer, pero claro esta es uno de nuestros juegos favoritos (o lo era por desgracía).

Bueno esto lo comento hace unos días Agramar en su blog y bueno me hizo tanta gracia o me resulto tan ridiculo que no quería dejar de decirlo por FanHammer porque la cosa lo merece.

Fijaros en esta foto y en lo que dicen…..

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Bueno pues queda claro la generosidad de GW para estas navidades… si es que Papa Nöel tiene que estar llorando con esta noticia.

Vas y te gastas “solamente” 150 euros en productos GW, que si que son muy chulas y nos encantan y GW nos dara una caja de cartón con decoración del Caos y una postal para felicitar las navidades.

Si es que lo que no se es como no estan en ruptura de stock con estos regalos y esta politica de empresa para promover las ventas. Menos cajas de cartón, que creo que nosotros mismos nos podemos hacer con mejor resultado y personalizadas y más descuentos del 20%, 3*2 y cosas así. ¿Os imagináis un 3*2 en productos GW? Se petarian las ventas de verdad y no con estas chorradas.

Zoantropos y Neurotropos – Lo ultimo traducido al castellano en reglas

Filed under: actualizacion,reglas,warhammer 40000 — Etiquetas: , , , , , , — Julio Jose Castillo Lopez @ 05:00

Y día tras día siguen llegandonos unidades traducidas como os estamos mostrando por FanHammer de las novedades tiranidas. Ahora El Archivo de Besnellarian acaba de mostrarnos las nuevas reglas de los zoantropos y el neurotropo y aquí las compartimos con todos nuestros lectores y nuestra querida comunidad FanHammera.

Voy a hablaros de las nuevas Progenies de Zoántropos y Neurótropos:

Muchos echaban de menos a la maldición de Malantai, con la inclusión del Neurótropo esto se medio arregla.

El análisis de las reglas viene a continuación, aunque a grande rasgos lo que han modificado ha sido cambiar el tamaño máximo de la unidad de 3 a 6 miembros. Añadir al Neurótropo a modo de sargento como mejora y con él añadir un poder psíquico (Sanguijuela Espiritual)
HA HP F R H I A Ld Salv
Zoántropo 3 4 4 4 2 3 1 10 5+/3++
Neurótropo 3 4 4 4 2 3 1 10 5+/3++

TIPO DE UNIDAD: Infantería. El Neurótropo es infantería (personaje)

COMPOSICIÓN DE UNIDAD: 1 Zoántropo

OPCIONES:

-Puedes añadir hasta 5 Zoántropos adicionales por 50 puntos cada uno.
-Convierte a un solo Zoántropo en Neurótropo por 25 puntos

REGLAS ESPECIALES:

Hermandad de psíquicas (Nivel de maestría 2)
Sombra de la disformidad
Criatura Sináptica
Muy Corpulento

Progenie Psíquica: Si una progenie de Zoántropos usa Rayo Disforme (ver Códex Tiránidos) el número de disparos es equivalente al número de Zoántropos y Neurótropos de la unidad.

Campo Disforme: Una miniatura con esta regla tiene una tirada de salvación invulnerable de 3+

PODERES PSIQUICOS
Una Progenie de Zoántropos siempre conoce el poder Rayo Disforme . La Unidad genere un poder adicional de los Poderes de la Mente Enjambre. Una Progenie que incluya a un Neurótropo conocerá además el poder Sanguijuela Espiritual mientras el Neurótropo esté vivo

Sanguijuela Espiritual…Carga de Disformidad 1

Sanguijuela Espiritual es un poder de Fuego Brujo que puede lanzarse a cualquier unidad que no sea Vehículo a una distancia máxima de 18″. Esta unidad debe hacer inmediatamente un chequeo de Liderazgo con 3d6. Si lo falla la unidad sufrirá una herida automática que no podrá ser salvada por armadura ni cobertura por cada punto que haya fallado el chequeo. Añade un punto de carga de disformidad a tu reserva de puntos de disformidad por cada herida infligida por Sanguijuela Espiritual . Esta carga adicional sólo podrá ser usada para lanzar Rayo Disforme.

Una Progenie de Zoántropos es una opción de Elite para el Códex: Tiránidos.

De la miniatura nada que decir. No ha variado prácticamente nada. Para hacer el Neurótropo basta con agregarle a un Zoántropo un cuerno al estilo rinoceronte y un tentáculo por detrás y arreando. Nada que no se pueda hacer con poco de masilla y maña.

En el campo de batalla la unidad ha ganado una barbaridad. Por sólo 25 puntos no sólo le damos a la unidad el poder Sanguijuela Cerebral, que puede hacer por tan sólo 1 misero punto de carga de disformidad mucho pero que mucho daño si la unidad objetivo tiene una mala tirada en el chequeo sino que además genera fácilmente carga de disformidad gratis para lanzar Rayo Disforme y amortizando el lanzamiento de Sanguijuela Cerebral.

Pensemos en combo, caro, fácil de hacer y mortal. Progenie de 6 Zoántropos convirtiendo a uno de ellos en Neurótropo. 325 puntazos. Les añadimos un Tyrannocyte para poder desplegarlo donde no salga de las narices. Ya llegamos a los 400 puntos. ¿Que obtenemos? Una unidad Hyperresistente, como si estuvieran equipados con Escudo Tormenta y con 12 Heridas. Una potencia de Fuego Psíquica considerable. Aparte de la sanguijuela cerebral, le metemos después Rayo disforme y se comen 6 plantillas de F5 FP3 o 6 Impactos de F10 FP1 Lanza. Encima el Tyrannocyte cerca para tocar las narices.

En resumen una unidad anti-vehículos, Anti-Fortificaciones, Anti-Monstruosas y anti-infantería muy resistente. Cuidaros de que no os traben cuerpo a cuerpo, esa es su debilidad. Con tan sólo un ataque de F4 no es rival ni para una escuadra de marines tácticos.

Sanctus Reach – The Red Waaagh! – La campaña de Warhammer 40000 llega al Cubil

Filed under: actualizacion,cubil de pumuky,reglas,warhammer 40000 — Etiquetas: , , , , , , — Julio Jose Castillo Lopez @ 16:28 11/21/2014

Pues nos hemos dado cuenta que tenemos varios archivos pendientes que tenemos y que todavía Pumuky no ha incluido en el Cubil. Entre ellos tenemos varios archivos y textos como este, la campaña que salio hace unos meses, Sanctus Reach The Red Waaagh. Ya lo tenéis disponible para que lo disfurtéis gracias al quinto dios del Caos y a FanHammer.

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Ganadores de las dos camisetas de Last Bullet Games -! Enhorabuena chicos¡

Bueno hoy damos el veredicto y el nombre y trabajo de los premiados de nuestro concurso/sorteo que hemos estado realizando junto a Last Bullet Games donde sorteabamos un par de camisetas suyas, muy chulas, entre aquellos que os inventaráis y compartierais un personaje para su juego Circulo de Sangre. Los dos ganadores son Jorge y Epsilon (con los cuales nos hemos puesto en contacto ya por mail) y estos son sus dos personajes que estan muy currados y muy desarrollados. Bravo a los dos y esperamos pronto que estas dos camisetas os lleguen a casa.

sorteo camisetas last bullet

  • Bien, yo creo que un personaje que podría pegar, sería un sargento veterano, un viejo lobo que ha librado cientos de batallas, con una armadura similar a las de las tropas de Hernan cortés, o los tercios de flandes , armado con su mosquete y su sable.
    este personaje, sería un hombre sencillo,el cual valora el honor y la lealtad por delante de su vida,y aunque siente desconfianza de la magia y las artes oscuras, es un hombre que raramente retrocederá ni mostrará temor alguno, su historia dentro de circulo de sangre se iniciaría tras regresar de su última batalla al servicio de su señor,que tras muchos años de leal servicio le concede la jubilación para vivir el resto de su vida de forma tranquila junto a su familia,pero al poco tiempo de su estancia, su pequeño pueblo fue asaltado por una horda de enemigos y aunque nuestro héroe luchó con valor,no pudo impedir la destrucción de su pueblo,toda su familia, fue asesinada, excepto su hija , que fue secuestrada por el líder de los saqueadores.Aunque él hizo todo lo posible , en sus fueros internos sentía que había fracasado, y que haba sido incapaz de defender su hogar, así que decidió dar caza a los saqueadores y vengarse de los que destruyeron su vida, tras varias semanas persiguiéndolos , los saqueadores llegaron a la ciudad de Gormalak , donde nuestro sargento decidió sacrificar su vida, entrando hasta las mismísimas entrañas de la cuidad y aliarse con quien fuera necesario para poder vengarse de los saqueadores que tanto dolor le causaron y rescatar a su hija, su tesoro más preciado. El nombre del sargento veterano podría ser Darian “el vengador” o algo así , nunca se me han dado bien los nombres

    Comment by jorge

  • Teniendo ya la banda de Elfos Oscuros con trasfondo… vamos con algo más humano.

    Mi personaje sería Arathon Kane.

    INFANCIA
    Arathon era el hijo pequeño de una familia noble, y a la par, el más querido por su madre. A los doce años, un caballo enloquecido acabó con la vida de su madre en un accidente, dejándole literalmente sólo. Sus hermanos, siempre envidiosos, vieron la oportunidad de aprovecharse, haciéndole rabiar y burlándose de él. Su padre le acusaba de todo lo malo que le sucedía, incluso de la muerte de su madre, trastornándole. Decía que su única salvación era el ser sacerdote. Arathon, sin embargo, no quería seguir ese camino, no era su vocación (N.d.C.: Si le metían a sacerdote, se librarían del pequeño: vida asegurada y riqueza para la familia en la época).

    Un día, en el granero de la familia, sus hermanos empezaron a pegarle, argumentándose de la misma forma que había hecho su padre. Arathon no lo pudo soportar más, y corrió como pudo hacia la puerta, tropezando con un barril de vino, que empapó la paja y el grano. Al caer, se golpeó contra la pared, lo que hizo que un farolillo con una pequeña llama cayera al suelo, haciendo arder el alcohol de la bebida fermentada, y creando un muro de fuego entre sus hermanos y él.

    Arathon, aún asustado, salió, y vio como ardía el recinto, escuchando las voces de auxilio de sus hermanos. El miedo se apoderó del pequeño, que huyó al bosque, corriedo sin detenerse. La noticia recorrió todos los rincones del Gran Continente: la familia Kane se había quedado sin primogénitos tras un misterioso incendio en el granero de la familia.

    Semanas después, Arathon se alistó en el ejército como tamborilero. Por suerte para él, tanto su nombre como su apellido eran bastante comunes, por lo que nadie sospechó nada de su pasado.

    ADOLESCENCIA Y JUVENTUD
    Durante varios años Arathon sobrevivió a batallas marcando el ritmo de las tropas; con el tiempo, ascendió a soldado, aprendió a matar, a sobrevivir. Años después llegó a ser capitán, liderando a sus soldados sin temor, masacrando a sus enemigos. Su alma era oscura, sus pistolas liberaban a la muerte, su espada llenaba de terror a sus rivales. Nadie podía con él. Era conocido como Kane, el Desangrador de Vareloth.

    EDAD ADULTA Y ACTUALIDAD
    Sin embargo, sus masacres implicaron algo más: el rechazo a su fe. El miedo había nublado desde pequeño sus sentidos, dando la espalda a todo lo que su madre le había enseñado. El temor había oscurecido su corazón, hasta que la mismísima Muerte se presentó ante él, exigiendo su alma. Dieciocho años le separaban de aquella tragedia familiar, y ya iba a morir…

    Pero Arathon sabía que no podía acabar todo ahí, por lo que tras plantar cara a la muerte, huyó de ella hábilmente, mientras ésta le reclamaba su alma.

    Durante un largo tiempo buscó la redención en soledad, intentando buscar la paz plena tal que su alma fuera purificada, sin embargo, los acontecimientos se ponen en su contra, pues un enemigo ha surgido del mismísimo infierno. La gente es esclavizada y muere, y no hay nadie capaz de enfrentarse a dicho enemigo, más conocido como “el Campeón de la Muerte”. Quizás su redención no está en la soledad, sino en la liberación del mundo a manos de dicho guerrero.

    Arathon lo ha meditado profundamente, y ha decidido limpiar su nombre de “Desangrador de Vareloth”. Para purificar su alma debe ir más allá… Sólo uno puede detener a la Muerte, y sabe que sólo él puede llevar a cabo esa tarea.

    Arathon ahora es el Redentor de Vareloth. Su espada desgarrará la oscuridad que abraza al mundo. Su yunta de pistolas gritará en su nombre.

    Y en esta tarea descubrirá secretos que le rodean desde antaño, lazos que nadie sospecha, y la verdad que reside en su sino.

    NOTA: La miniatura la estoy pintando :P

    Comment by 1_Epsilon_1

Tanque Sicarian del Caos – Reglas traducidas

Poderoso vehiculo para el Caos, una base de fuego bruto importante para luchar contra por ejemplo los dificiles voladores de otras razas. Reglas traducidas como siempre por los chicos de El Archivo de Besnellarian. Gracias por ellas.

Voy a hablaros del Tanque Sicarian del Caos:

Estas Reliquias, propiedad de los marines del Caos desde tiempo de la Herejía son muy codiciadas entre las legiones traidoras. Vamos al análisis.

Perfil de Vehículo (Tanque, Rápido) HP4 Blindaje Frontal 13 Lateral y Trasero 12 PA3

Tiene un coste base de 135 puntos

Reglas Especiales:

Reliquia Infernal :Un destacamento principal solo puede incluir un único vehiculo con esta regla especial. Para poder incluir vehículos con esta regla especial adicionales deberás incluir en el mismo destacamento a un Tecnomante elegido como CG. Este Tecnomante puede ser Abaddon, un Herrero Oscuro o un Hechicero del Caos con la Disciplina de Demonología Maléfica. Para un destacamento aliado se podrá incluir otro vehículo con la regla Relíquia Infernal, pero el CG deberá ser obligatoriamente uno de los personajes citados. Si un Tecnomante esta embarcado solo o junto a su unidad en un vehículo con la regla Relíquia Infernal, no necesitarás tirar para ver si el vehículo consume a una de las miniaturas de su interior. En caso de que desees que lo haga, podrás elegir a que miniatura consume.

Equipo:

Un Cañón Acelerador Automático acoplado Alcance 48″ F7 FP4 Pesada 6, Acerada, Fijador de Blanco (Fijador Rápido de Blanco: Los objetivos no pueden utilizar su salvación por Esquivo contra el daño provocado por este arma).
Bolter Pesado en el casco.
Blindaje Adicional
Descargadores de Humo
Reflector.

Opciones:

Un Sicarian del Caos puede estar equipado con cualquiera de las siguientes opciones:

-Placas de Ceramita +20 Puntos
-Blindaje Adicional +10 Puntos
-Pala Excavadora +5 Puntos
-Gárgolas de Fuego Disforme +5 Puntos
-Trasmisor de Lamentos +5 Puntos
-Lanzaestragos +12 Puntos
-Combi-Llamas, Fusión o Plasma +10 Puntos
-Cuchillas Destructoras +15 Puntos
-Posesión Demoníaca +15 Puntos

Un Sicarian del Caos puede estar equipado con un set de dos Barquillas equipadas con una de las siguientes opciones:
-Bolters Pesados +20 Pts
-Cañones Laser +40 Pts

Un Sicarian del Caos puede Equipar a todos sus Bolters Pesados con Munición Maléfica por +40 Puntos.

Munición Maléfica: Las armas con este tipo de munición ganan la regla especial Aceradas.

Un Tanque Sicarian del Caos es una opción de Apoyo pesado para el Códex: Marines Espaciales del Caos

De la miniatura diré que me encanta, entre otras cosas porque su chasis varía del chasis de los Rhino y Land Raider, GW llevaba años abusando de sacar variantes de los dos chasis citados. Cabe señalar que sólo está disponible la versión preherejía, compartida con los leales, nada que unos cuantos adornos del caos no arreglen. El Sicarian de la foto está pintado con los colores de los guerreros de hierro de la herejía de Horus.

En el campo de batalla diré que si bien es muy personalizable, me centraré en el chasis y en el armamento base. El cañón acelerador será un dolor de muelas para los serpientes, con una cadencia de fuego muy alta y siendo acerada unido a la regla fijador de blanco rápido, es muy probable que derribe a más de un serpiente. Además su alto blindaje frontal le hace casi inmune a los disparos de la pantalla del Serpiente, porque sólo le puede hacer superficiales. Pero si para los Eldars es motivo de preocupación, para los Eldar Oscuros con sus vehículos de Blindaje 10 y cuya cobertura es negada.
Contra aéreos también puede ser útil, su cadencia de fuego acoplada puede hacer que impacte fácilmente 1 o 2 veces. Negando el equivo es realmente peligroso.

En cuanto a la personalización, las opciones le hacen un vehículo del Caos para todos los gustos. Lástima que la barquillas con láser sean tan caras.

Los dos proximos Survival Zombie infectan el centro de España: Madrid y Segovia

Filed under: evento — Etiquetas: , , , , , , — Julio Jose Castillo Lopez @ 05:24

Pues viendo los dos proximos Survival Zombie que parece ser van a tener suceso a final de este mes y principios de diciembre, os indico a todos los habitantes de la zona central de España, Madrid y Segovia más concretamente, que tengáis cuidado porque la plaga zombie se expande muy rapidamente y de la mano de WRG seran dos noches muy divertidas que os animamos a conocer y disfrutar.

Como asistente ya a uno de ellos el mes pasado, lo vivi en mi carne propia, es una nochemuy especial, muy caotica y nunca sabes por donde puedes sobrevivir. Una verdadera prueba de supervivencia. ¿Eres como los de Walking Dead y estas preparado para un apocalipsis zombie? Pues te animo ha superarlo en uno de estos dos proximos Survival que se celebran. AQUI podras inscribirte y saber más sobre ellos.

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Goblin Panzudo 11 – ¿ Te apuntas? Y un pequeño avance…

Filed under: actualizacion,goblin panzudo,literatura,wargames,warhammer,warhammer 40000 — Etiquetas: , , , , , — Julio Jose Castillo Lopez @ 18:00 11/20/2014

Pues si, quieres participar en la revista que varios blogs e iniciativas llevamos haciendo desde más de un año y que muchos seguro que conocéis ya, pues siempre tenemos las puertas abiertas a todo artículo, relato, dibujo, trabajo que queráis difundir y compartir con la comunidad. Para nosotros es todo un orgullo que queráis participar y bueno estamos abiertos a todo.

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Tambien si tenéis nuevas iniciativas o juegos que queréis dar a conocer, nuevas reglas inventadas o escenarios, personajes, etc, todo tiene cabida en GP.

Así que si quieres particiapar, ponte en contacto con nosotros en fanhammerct@gmail.com o por el facebook de Goblin Panzudo y hablaremos de tu idea o propuesta.

Y bueno ya cerrado GP10 del que espero que todos estéis disfrutando, vamos a daros un pequeño avance de lo que ya podemos contaros sobre GP 11. Su salida sera para enero, comienzos como solemos hacer y bueno ya estamos como locos trabajando en ella. Estamos en fase de cerrado de artículos y programación. La portada de GP 11 va a ser un poco especial porque la buenisima ilustradora profesional Africa Mir de la empresa Vedra Games ha aceptado nuestra petición y diseñara nuestra portada, todo un lujazo. Me muero de ganas de verla. Pero ademas, los amigos de Igarol, blog dedicado a los juegos de rol de Warhammer que suele estar presente por la revista, nos ha enviado este video sobre lo que estan preparando para GP 11 como artículo. Sera un articulo sobre Morrlieb.

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