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Enanos Barreneros – Adviento de FanHammer hoy con reglas de una nueva unidad enana

Aparecida por Goblin Panzudo 2, hoy os ofrecemos otra unidad enana de nuestra sección Esopcionalnotedejo.com que os invitamos a probar con vuestros amigos o zonas de juego. Un pequeño suplemento a vuestras partidas.

Esopcionalnotedejo.com

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BARRENERO REGLAS PDF

Buenas Goblinoides. Seguimos estrujándonos el cerebro, dándole a la vena creativa con la raza enana y hoy os ofrecemos otra nueva unidad “posible” y claro esta opcional para partidas amistosas. Seguro que muchos Barreneros Enanos están entre las filas de los tapones para abrir camino con sus explosivos (barrenos) las grutas y galerías para llegar a las vetas que tanto adoran los enanos de forma más rápida que con los picos.
Barreneros Enanos.

Los Barreneros Enanos son enanos especialistas en explosivos (barrenos) y en su uso. Conocen desde milenios su arte que pasa de padre a hijo. Reputados entre los enanos, en la escala alta de la sociedad enana, son verdaderos especialistas en explosiones, en abrir brechas y caminos en el interior de las montañas y en momentos de guerra, son los encargados de las misiones más explosivas y de preparar todas las municiones de las grandes maquinas de guerra enanas.

Tipo: Unidad Especial.
Tipo de Tropa: Infanteria.

M HA HP F R H I A L
Maestro Barrenero 3 5 4 3 4 1 2 1 9
Enano Barrenero 3 4 4 3 4 1 2 1 9

Tamaño de la unidad: 3+ Puntos: 15 puntos cada uno
Equipo: Arma a dos manos y Armadura Ligera. Barrenos para un uso.

Reglas Especiales:
Hostigadores, Avance Subterraneo

Ataque Explosivo: Una vez por partida, cada Barrenero, incluido el maestro barrenero pueden decidir en la fase de disparo lanzar una ristra de barrenos a una unidad enemigo a 24 unidades como máximo de distancia. Elige el punto exacto de la unidad y pon la plantilla pequeña. Luego usa el dado de dispersión de forma habitual para saber si el lanzamiento de la barrena ha sido preciso o se ha desviado. Puedes lanzar solamente una barrena o decidir lanzar varias por turno y a diferentes unidades dentro de la distancia máxima. Todo aquella miniatura bajo la plantilla de impacto de la barrena recibirá un impacto automatico de F5.

La Gran Barrena: Una unidad de 4 o más enanos barreneros puede decidir hacer un ataque en conjunto en vez de lanzar sus barrenas individuales como es habitual. Elige una unidad enemiga dentro del alcance de 18 unidades y coloca la plantilla grande y usa el dado de dispersión como es habitual para comprobar la efectividad del lanzamiento. Toda miniatura bajo la plantilla recibirá un impacto automatico de F6. Un solo uso por unidad y partida.

Opciones:

Puedes convertir un enano barrenero en maestro barrenero por +10 puntos.
Toda la unidad puede cambiar sus armas a dos manos por arma de mano y escudo de manera gratuita.

Caballeria Enana – Esopcionalnotedejo.com – Nuestro Adviento de hoy

Hoy nuestro adviento que FanHammer os trae es una unidad enana de fantasía que sacamos ya en el primer numero de Goblin Panzudo pero que ahora os ofrecemos por fin por FanHammer para que la podáis disfrutar en vuestras partidas entre amigos o en vuestro club por si os interesa jugarla y probarla. La Caballeria enana a caballo ya esta disponible….

Adviento FanHammer

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Esopcionalnotedejo.com

Hola lectores. Inauguro en esta publicación una sección donde iremos presentando las reglas inventadas de unidades, ejércitos, miniaturas . Actualizaciones de miniaturas desaparecidas, ideas para jugar partidas. Vamos cosas creadas por nosotros que pueden hacer divertidas vuestras partidas. Creemos que es algo que se ha olvidado en el hobby, darle creatividad al juego y porque no, jugar y probar cosas como esta que os dejamos hoy con vuestros amigos para añadir algo nuevo y refrescante.

DW-208

Hoy os dejamos la Caballeria Enana. ¿Por qué no?

Pues si, no es que estemos locos, sino que es muy probable que los maravillosos enanos tengan que trabajar en sus tierras subterráneas o cuando realizan largos viajes con algún que otro pony que haga el trabajo duro. Pues en tiempos de guerra, seguro que los utilizarían para formar alguna unidad pesada de caballeria que seria temida por su fuerza y resistencia. Y si no te crees estas palabras, vale, estamos locos. Pero algo así seria:

Tipo: Unidad Singular.

Tipo de Tropa: Caballeria

M HA HP F R H I A L

Enano Raudo 3 5 3 3 4 1 2 1 9

Enano 3 4 3 3 4 1 2 1 9

Pony 6 3 0 3 4 1 2 1 6

Tamaño de la unidad: 5+ Puntos: 22 puntos.

Equipo: Arma de mano, Armadura Completa, Escudo, Barda.

Reglas Especiales:

Dulce Personalidad: Los Ponys que montan los enanos, no son caballos de guerra preparados para la batalla. Así que no están muy acostumbrados al combate. Por ello, a veces no son capaces de seguir las ordenes de sus jinetes inexpertos enanos. Cuando vayan a hacer una persecución del enemigo tira un dado por la unidad, con un 1, no podrán perseguir porque se han quedado tranquilamente pastando. Con el resto de resultados podrán perseguir normalemente.

Resistentes Monturas: Los ponys son duras monturas que cuando cargan hacen verdaderas carnicerías. Para representar esto, cada enano sobre pony hara un impacto automatico por cada pony de la unidad al comienzo de la ronda donde los ponys enanos hayan cargado, además de sus ataques habituales. Ademas, la unidad que cargue será inmunes al pánico.

Opciones:

Puedes convertir un enano en pony en Enano Raudo por 10 puntos.

Puedes convertir un enano en pony en Portaestandarte por 10 puntos.

Puedes convertir un enano en pony en Musico por 10 puntos.

Todos los enanos en pony pueden cambiar su arma de mano por arma a dos manos por +2 puntos/miniatura.

Maestro de Runas y Reina Naga – Las dos novedades de Avatars of War de este mes

Y quedo desvelado oficialmente mediante un mail desde Avatars or War cuales seran las dos novedades que tendremos este mes, sobre finales de septiembre o principios de octubre la podréis conseguir en vuestras tiendas.

Se trata de dos miniaturas individuales pero que serian quizas poco cosa como salida en un mes sino fuera por la calidad excelente que presentan y la originalidad y acabado de ambas. Es sello de Avatars presentar poco mes a mes, con pocas salidas pero todas ellas con un alto nivel de todo lo necesario para presentar unas muy excelentes miniaturas al mercado. Yo la tengo entre mis marcas favoritas ¿Y vosotros?

Maestro de Runas

Este mes llega un personaje para Arena Deathmatch y otro para Warthrone.

Siguiendo con las nuevas miniaturas con poses dinámicas específicas para Arena, llega este Maestro de Runas en pleno combate cuerpo a cuerpo con su vara rúnica. A pesar de que estos sacerdotes de Tyr prefieren atacar al enemigo mediante el poder mágico imbuido en sus runas, son expertos luchadores en el combate cerrado, pues son entrenados desde la juventud en la lucha con la vara rúnica.

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Podéis ver aquí más detalles sobre esta miniatura AQUi

Reina Naga

Para Warthrone llega un nuevo personaje para Elfos Oscuros, una Reina Naga. Las Nagas se encuentran en lo más alto de la sociedad Banir, donde son adoradas como los seres más puros de su raza. Cada Naga es elegida personalmente y creada por la misma Némesis, de entre las más fuertes y mortíferas de poder de sus seguidoras. Aquellas Elfas Oscuras que son elegidas, deben pasar una serie de terroríficas pruebas para poder convertirse en una Naga… aquellas que fallan, son transformadas en formas horribles, las Execradas de Némesis.

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Podéis ver aquí más detalles sobre esta miniatura AQUi.

Magnificas miniaturas verdad. Hoy solo las presentamos oficialmente pero en uno o dos días pasaran por nuestro Meditador Criticón para que nos diga que les parece más con detalle estas dos miniaturas.

Dos novedades desde Black Chapel Miniatures – Enanos

Desde la empresa española Black Chapel Miniatures nos llegan dos novedades enanas muy diferentes entre ellas. Un fanático con dos hachas tipo matador y un ingeniero enano valido para cualquier unidad y ejercito enano.

Fanático del dios Dwalnir (enanos del norte que se lanzan a “ciegas” al enemigo emulando al mismisimo Dwalnir).

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Ingeniero del Clan Möllekyn (El Clan Möllekyn son los descendientes de una gran ciudad perdida enena, los miembros de este clan son unos inusuales enanos “contaminados” por la influencia humana, enamorados de la tecnología moderna).

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Para ver y comprar estas miniaturas entra en la pagina oficial de Black Chapel Miniatures

Black Chapel Miniatures nos trae novedades

Filed under: empresas,miniaturas,wargames,warhammer — Etiquetas: , , , , , , — kokakoloct @ 10:00 07/04/2014

Nuestros amigos de Black Chapel Miniatures, que aunque nombre ingles son gente española que en pocos meses se esta haciendo su hueco en el mundillo de las miniaturas, tienen interesantes novedades que queremos mostratos. Y su exito es debido a la buenisima calidad de sus miniaturas y por sus detalles en ellas. Pero mejor que cualquier explicación, echarle un ojo a lo nuevo que nos presentan y decidid vosotros si son interesantes.

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Arcabucero de Altreich – Dos modelos: Pues el soldado imperial, en dos poses totalmente diferentes la una de la otra, con su inseparable arcabuz listo a abri fuego sobre los enemigos del Imperio. Muy buena miniatura para cualquier ejercito imperial o de trasfondo similar o para representar un soldado imperial en juegos de escaramuzas o bandas.

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Alquimista. La alquimia is una ciencia misteriosa y desconocida. Los alquimistas realizan sus practicas en secreto, a menudo se ocultan tras una apariencia de médicos u hombres de ciencia. Esta miniatura nos vale para representar algun mano de forma diferente o sino el tipico noble que contrata mercenarios o algo así. Para juegos de rol tambien podria ser genial para representar a los jugadores inteligentes o de acciones basadas en la inteligencia.

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Jefe de los Enanos del Norte – Pues como en los anteriores enanos de esta marca, Black Chapel hace una magnifica miniatura de heroe para cualquier unidad enana que queráis. Facilmente adaptable para multitud de juegos.

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Guardia de Honor de Wulfland – Perfecta miniatura para representar unidades humanas con armas a dos manos, como con esta hacha que lleva. Pues otro buen heroe menor para meterlo dirigiendo a las unidades imperiales.

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Hasta aquí las novedades de este verano que nos llegan desde Black Chapel Miniatures. Son chulas y bien de precio y ademas de una pequeña empresa española, que más se puede pedir chicos. Pues nada que si os gustan y encajan en vuestros planes, que para pillarlas pinchéis AQUi

Novedades desde Avatars of War para Warthrone y Deathmatch

Filed under: avatars of war,empresas,miniaturas,wargames,warhammer — Etiquetas: , , , , , , , — kokakoloct @ 05:00 06/28/2014

Nuestros amigos y colaboradores de Avatars of War tienen nuevas sobre su gama con dos nuevos productos para dos de sus juegos. Así recibimos y os dejamos con la noticia que ellos mismos nos pasan y esperamos que os interese y os informe bien de lo que en breve tendréis desde Avatars of War. Se trata de dos personajes enanos (seguire diciendo que son el fuerte de esta empresa porque cada enano que sale de ellos es magnifico) y bueno para sus juegos, para pintarlos o para incluirlos en vuestros ejercitos de otros ejercitos, consisten en dos magnificas miniaturas enanas para usarlos como campeones o heroes enanos si os gustan como a nosotros.

¡Por Göllnir y Björn!

Precediendo al próximo regimiento para Warthrone, La Guardia de Hierro, llega un Campeón de Göllnir. La Guardia de Hierro forma la guardia personal de un Rey Enano. Cada Guardián de Hierro es elegido por el propio rey en persona, de entre los más valerosos, diestros y tenaces de sus guerreros. Los Campeones de Göllnir son los líderes de la Guardia de Hierro, elegidos de entre los elegidos, solo por debajo en poder de los Nobles Señores Enanos.

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Todas las novedades de Warthrone aquí:

http://www.avatars-of-war.com/esp/web/index.php?option=com_content&view=article&id=65&Itemid=65

Además ya tenemos aquí la primera de la nueva línea de miniaturas diseñada en exclusiva a Arena Deathmatch, juego de combates gladiatorios en el Mundo de Saga. Un Enano Bersérker armado con dos puños de combate con cuchilla, presto para ensartar a sus enemigos!

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Todas las novedades de Arena Deathmatch aquí:

http://www.avatars-of-war.com/esp/web/index.php?option=com_content&view=article&id=66&Itemid=57

Enanos Trituradestinos – La magnifica nueva unidad de Avatars of War

Hoy gran noticia para el mundo enanil y para los seguidores de Avatars of War porque tenemos nuevos enanos de la marca española. Si algo para mi personalmente ha destacado en esta buena marca de miniaturas, son sus miniaturas enanas que me tienen enamorado y que sinceramente son de lo mejor del mercado. Pues aquí tenéis la nueva unidad los enanos trituradestinos, que siguen la magnifica linea de enanos anteriores. Os dejamos las palabras de Felix Paniagua, para presentarnos esta novedad:

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¡Ya están para prepedido los Trituradestinos en forma de oferta muy suculenta: 30 Enanos Trituradestinos y además un campeón de metal para los más madrugadores (los 100 primeros pedidos recibirán gratis el nuevo campeón Trituradestinos de metal).

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¡Si planeabas hacerte con los Trituradestinos asegúrate de hacerlo entre los 100 primeros pues la oferta de 30 Enanos Trituradestinos más el campeón de metal por 35€ es sin duda la mejor que hemos hecho hasta la fecha!

Todos los detalles aquí: PINCHA AQUI

¡Esperamos que os gusten!

Analisis de los Enanos – Segunda Parte – Personajes Enanos

Filed under: estrategia,warhammer — Etiquetas: , , , , , — kokakoloct @ 10:35 04/16/2014

Nuestro colaborador Selu, que ya nos habia dejado la primera parte del analisis del libro de enanos de Warhammer Fantasía, nos trae la segunda parte, sobre los personajes enanos. Para sacarle el mejor partido a estos grandes guerreros.

Saludos de nuevo generales enanos. Aunque ha pasado mucho tiempo desde mi primer artículo sobre los enanos no creáis que me olvido de vosotros. En este nuevo artículo vamos a tratar todas las opciones de Comandante que nos brinda el libro, empezando por los personajes especiales.

Portada 9

 Thorgrim Custodio de Agravios: Empezamos como no podía ser de otra forma por el Rey entre reyes de los enanos. Lo primero en lo que nos fijamos es en que tiene un perfil bastante decente salvo por un par de detalles: primero, que tiene 7H y segundo que gracias a su trono suma a sus 4 ataques otros cuatro ataques más. Nada mal la verdad. Además el trono le concede +2 a la armadura y presencia inspiradora a 18UM así como especial de 4+. Muy bien. ¿La pega? Que a pesar de ser infantería, no se beneficia de cuidado señor. Ofensivamente lleva un arma interesante aunque también muy circunstancial, ya que depende de si el enemigo lleva armadura mágica o es un gigante… En cuanto a protección, lleva una bonita armadura de 2+ y especial de 2+ contra todo lo que haga heridas múltiples y golpe letal. Además otorga a la unidad a la que se una inmune a psicología y tozudez; y si muere todos los enanos del ejército ganan furia asesina. Todo esto por tan solo 650 puntazos. Si, habéis leído bien, seiscientos cincuenta puntos. El tío es una piedra muy dura de matar (salvo por determinados y por todos conocidos hechizos…), pero sinceramente, apenas aporta nada interesante por ese precio. Ofensivamente no es nada del otro mundo, y en cuanto a sinergia con el ejército no aporta nada que compense pagar su precio. Reservar para partidas temáticas y para que luzca en la estantería.

 Ungrim Puñohierro: El último rey matador, padre de aquel famoso personaje de la ya olvidada Tormenta del Caos. En principio la cosa pinta bien, ya que tiene un perfil muy bueno, a destacar su HA9 y su R6. Además tiene todas las reglas de los matadores (Golpe final (que veremos más adelante), Indesmoralizable, obligar al enemigo a repetir las salvaciones especiales exitosas, heridas múltiples contra monstruos y herir siempre a 4+ salvo que hiera mejor). Casi empieza a merecer esos 350 puntazos que cuesta. A diferencia de otros matadores puede ser el general del ejército y solo puede unirse a una unidad de matadores. Como anécdota también queda que un regimiento de matadores puede elegir un estandarte mágico de hasta 100 puntos. En cuanto a objetos, lleva un hacha con +2F y Golpe Letal –esto SI es un arma-; una especial de 4+/2+ contra flamígeros y una corona que le da +1R (ya incluido) y +1 a la armadura, que sumado al gromril que lleva hace un bonito 3+. Como podemos ver es una picadora de carne y además muy bien protegido. Quizás el mejor personaje comandante que el libro nos ofrece, aunque sigue siendo
caro.

Enanos Portada

 Thorek Cejohierro: Este simpático herrero rúnico no sale de casa sin su Yunque mágico, así que su coste total es de 435 puntitos, (265 puntos sin descontamos el yunque). Por este coste incluye a Kraggi, un ayudante sin perfil que únicamente permite a Thorek repetir un único dado para lanzar un hechizo del yunque por turno, pero si saca un 1 este recibe un impacto de F10 y ya no puede usar más la regla. No sé hasta qué punto es bueno. También tiene un +1 al lanzar sus hechizos vinculados y toda la parafernalia de reglas de herreros rúnicos. En cuanto a equipo lleva un arma que ignora armadura y que le destruye el escudo, yelmo y armadura mágicos que porte el impactado. Un arma genial que el 99% de las veces desaprovecharemos. También lleva una reluciente armadura de 1+, que le será muy útil contra casi todo menos contra el impacto de F10 que se lleva si su ayudante mete la pata. Si ya de por sí los herreros rúnicos compensa poco incluirlos en las nuevas listas, este compensa muchísimo menos.

 Belegar Martillo de Hierro: El rey de Karak-ocho-picos ha salido del baúl de los recuerdos para dar guerra sobre las mesas. En esta revisión se nos presenta con un coste de 305 puntos y con un perfil decente, a destacar su HA8, y con todas las reglas de los enanos además de ser Tozudo, lo que le hace ser muy interesante. A esto hay que sumarle que una vez por partida durante un turno duplica su atributo de ataques, con lo que pegaría 8 castañas. De casa este señor no sale sin su arma de SAP y +1 para herir, buena pero nada del otro mundo. Lleva también una piedra del juramento, una armadura de gromril y un escudo que le otorga una especial de 4+ e inmunidad a cualquier golpe letal y a heridas múltiples. La verdad es que por el coste que tiene aporta bastantes cosas, haciendo a la unidad a la que una difícil de desmoralizar, sin contar con que ofensivamente no es manco y tiene muy buena defensa. El mejor relación calidad/precio con diferencia.

 Señor de los enanos: Pasemos ya a los comandantes no especiales. En primer lugar tenemos a los líderes de los enanos. De base tienen un coste de 145 puntos equipados ya con arma de mano y armadura de gromril. Su perfil es bueno, a destacar su HA7, su R5 y su L10. Puede equiparse con un arma a dos manos por 6 puntos –nada mal-, Ballesta/Arcabuz por 12 puntos y escudo por tan solo 3 puntitos. También puede llevar una pistola enana por 6 puntos, aunque no una ristra ni tampoco 2ª arma de mano. Curioso. Ir equipado con los Casi-obligatorios-porteadores-de-escudo le cuesta 40 puntos, que bien se pagan. También puede llevar una piedra de Juramento por 25 puntos. Para rematar puede llevar una combinación de Equipo mágico y runas de hasta 125 (Sí amigos, ahora los enanos también tienen equipo mágico). Así, un señor enano bien equipadito nos saldría por tan solo unos 300 puntos. Un buen baluarte para dirigir nuestros ejércitos.

 Señor de las runas: De base cuesta nada menos que 120 puntos, un poco caro si tenemos en cuenta que tan solo tiene HA6, 2ª y L9. Al igual que el Señor viene equipadito de casa con una armadura de gromril y con arma de mano. ¿Qué tiene de especial? Además de poder comprar un yunque rúnico, tiene Resistencia a la magia (2) y le da poder de penetración a la unidad a la que se una. Además la regla “Saber de las Runas” le permite canalizar dados de dispersión. Tan solo puede equiparse con un escudo por 3 puntos; arma a dos manos por 6 puntos y un Yunque rúnico por 170. Este ahora funciona de forma diferente. Sigue teniendo sus dos guardianes, otorga especial de 5+ y da +1 dado de energía y dispersión cada turno, pero ahora sus poderes son hechizos vinculados que requieren el uso de dados de energía y pueden ser dispersados. Sí amigos, 170 puntos por un portahechizos muy grande. Además puede equiparse con la friolera de 150 puntos en objetos mágicos y runas. Increíblemente caro para mí gusto, sale mucho más rentable un herrero rúnico.

 Matademonios: Con este hombre no voy a detenerme mucho. De base son 140 puntos por 4 ataques que hieren 4+ salvo mejor, repiten salvaciones especiales enemigas y hace heridas múltiples a monstruos. Por supuesto también tiene toda la parafernalia de los enanos. Es indesmoralizable, no puede ser el general y solo puede unirse a matadores. No puede llevar ningún
tipo de salvación y tan solo puede seleccionar 100 puntos en un arma rúnica. Sinceramente, dentro de una unidad de matadores es desperdiciar puntos. Su utilidad está en detener unidades enemigas o matar algún monstruo espontáneo, cosas que pueden hacer muchas otras unidades en el ejército siendo más baratas y sin ocupar puntos de comandante.

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Y con esto terminamos este apartado sobre Comandantes enanos. Como podéis ver las opciones de personajes especiales no son muy provechosas, siendo medianamente útiles tan solo un par de ellos. En el apartado de personajes normales el Señor de los enanos es el mejor con diferencia. Espero que todo esto os sea útil y que os haya gustado. En el próximo análisis revisaremos las opciones de Héroes.
Sed buenos y que Valaya esté con vosotros.

Y si queréis el primer artículo de los enanos, Análisis de las reglas y equipo AQUI

Los nuevos enanos de Fantasía han sido…bastantes logrados

Filed under: actualizacion,warhammer — Etiquetas: , , , , , — kokakoloct @ 15:17 03/19/2014

Hoy os damos el resumen de nuestra encuesta del mes pasado y tambien la analizamos un poco.

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Como dice el titulo, las miniaturas enanas estan bastante logradas ha sido el resultado que ha quedado en cabeza (como un notable en nota) con un 39% de los votos por delante de muy normalitos con un 20,5% y en tercer lugar decepcionantes con un 18% de los votos.

Vamos, la conclusión es que son muy buenas miniaturas en general, quitando alguna que nos gusta menos y que siguen siendo bienvenidas todas las miniaturas de gran calidad de GW. Si no fuera porque son muy buenas, esta empresa estaria en pique…

Gracias por vuestros casi 500 votos. Hasta la proxima encuesta FanHammeros.

Análisis de Libro de Ejército Enano – Primera parte

Filed under: estrategia,reglas,warhammer — Etiquetas: , , , , — kokakoloct @ 15:00 03/13/2014

Hoy os traemos un interesante artículo de análisis del nuevo libro de ejército enano de nuestro colaborador Selu Fernández, especialista de Warhammer Fantasy. Una primera parte de varias que nos promete para FanHammer, con el cual veréis un buen análisis poco a poco de este nuevo libro y sus pros y sus contras. Un buen apunte táctico para los comandantes enanos.

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Bienvenidos de nuevo a todos, amantes de warhammer. Cómo no podía ser de otra forma, con la salida del nuevo libro de ejército de los Enanos tendremos una serie de artículos donde los analizaremos de forma amena para que todo el mundo disfrute de primera mano de lo nuevo que nos deparan estos taponcetes amantes de la cerveza y los agravios.

Tal como ocurrió en los anteriores análisis no queremos profundizar en lo que es el libro en sí, sino en la parte práctica de este, o dicho de otra forma, las reglas de las unidades y del ejército.
En este primer artículo hablaremos de las reglas generales del ejército así como del equipo especial y único del que disfrutan, que no es poco.

Empecemos primero por las reglas genéricas:

 Agravio Ancestral: O dicho de otra forma, que los enanos son los seres más rencorosos de todo el viejo mundo. En serio, ni los Elfos Oscuros ni el Caos odia tanto como los enanos. Esta regla les confiere Odio contra Orcos y Goblins así como contra Skavens. Pero si resulta que se enfrentan a otro ejército hay que mirar el nivel de odio que le tienen, pudiendo obtener Odio contra el general, contra los personajes enemigos o directamente contra todo su ejército. Nunca le dejéis a deber dinero a un enano…

 Precisión enana: Curioso, la regla hace alusión a la aptitud enana para disparar, sin embargo es una cualidad de las armas, que no sufren el penalizador de -1 al aguantar y disparar. Se ve que el arma en cuestión debe de tener un diseño bonito y confortable que hace que el tirador no se ponga nervioso cuando ve al enemigo corriendo en masa a por él.

 Firmeza: +1 F cuando la miniatura con esta regla carga. Y yo que pensaba que firmeza era otra cosa, como algo inamovible, estoico… en fin, como antes, que hacía que los enanos huyeran y persiguieran menos. Supongo que nuestros amigos y vecinos los desarrolladores de GW pensaron que cambiarle el nombre a la regla era demasiado pensar. Por cierto, ahora todo enano huye y persigue lo mismo que el resto de razas.

 Avance Imparable: Esta regla no cambia. Los enanos no necesitan chequear para marchar si hay enemigos cerca.

 Muro de escudos: Los enanos con esta regla reciben un +1 a la regla parada cuando reciben una carga, con lo que se quedarían en un interesante 5+. Se ve que envidiaban mucho a los guerreros de Tzeencht.

 Resistencia Natural: Todo el mundo sabe que a las barbas largas les afecta la magia, así que para evitar encrespamientos innecesarios los enanos tienen un +2 a los intentos de dispersas hechizos. Eso sí, este bonificador se pierde si los enanos luchan junto con un hechicero, ya que, cito textualmente: “la presencia del hechicero afecta a la Resistencia Enana”. Pues ya sabéis, enemigos de los enanos, infiltrad magos entre sus filas, que por lo visto son como criptonita para ellos. Lo que hay que leer.

Como podemos ver han decidido simplificarles las reglas y quitarles todo lo que pudiera perjudicarles, ya que así no hay que pararse a balancear nada. Los enanos molan y punto. Y no solo molan sino que además son extremadamente vengativos.

Pasemos ahora a echarle un vistazo a la armería enana, a ver que juguetes nuevos les han traído los reyes magos (bueno, magos no creo que fueran por eso de ser como criptonita para ellos…)

 Armadura de Gromril: Si algo funciona no lo cambies. Bonita armadura con salvación de 4+.

 Ballesta enana: La ballesta de toda la vida, solo que ahora tiene precisión enana. Muy original.

 Arcabuz enano: El arcabuz de toda la vida, solo que ahora tiene precisión enana. Cómo mola trabajar así, derrochando originalidad y tiempo.

 Pistola enana: No me lo digáis, no me lo digáis, la pistola de siempre, sólo que ahora tiene precisión enana. Esto se está escribiendo solo, como el libro en cuestión.

 Ristra de pistolas enanas: Lo mismo que la pistola por separado, sólo que con la regla Disparo Rápido (2). Y precisión enana.

 Piedra del Juramento: ¿Recordáis ese pedrolo que los más nobles héroes enanos llevaban al combate y qué les impedía moverse si se subían a él? Pues ahora no se lo impide. Sí amigos, ahora subirse a una piedra en mitad de una batalla no implica que no puedas ir deslizándote sobre ella.

Eso sí, serás toda una inspiración para los tuyos, ya que la unidad dónde vaya dicho héroe no podrá huir como reacción a una carga, no podrá ser apabullada y podrán usar la regla Parada por los 4 lados. Eso sí, el valiente portador está obligado a aceptar los desafíos. Esto sí que es invertir en I+D y lo demás son tonterías.

 Porteadores del Escudo: Los caballos son para razas inferiores. Los enanos sí que han descubierto a la caballería definitiva: subir un enano sobre otros dos enanos. Estos barbudos “castellers” son la élite del equipo enano. En serio. Ahora subirse encima de estos porteadores otorga +2H y +2 a la armadura. Y por si fuera poco no pierden la capacidad de ¡Cuidado Señor! ni dejan de considerarse infantería. Además los porteadores pegan (2 ataques de HA5 y F4 nada menos) y no pueden ser objetivo de ataques (que esta feo). Sinceramente, son buenos, pero para mí les falta la regla Precisión enana. Por variar.

Y con esto terminamos esta primera parte del análisis. Como hemos podido ver la originalidad brilla por su ausencia, aunque como reglas no están nada mal. En el próximo artículo analizaremos en profundidad los Comandantes enanos, tanto genéricos como especiales. Esperamos que os haya gustado el artículo. Que Valaya esté con vosotros.

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